V社:小巨人崛起!年收入逆袭超越Facebook和苹果
智慧科技
12月26日的消息显示,通过Wolfire Games在2021年对Valve提起的反垄断诉讼的相关法庭文件,外界得以一窥这家游戏巨头鲜为人知的内部运营情况。令人惊讶的是,尽管Valve在PC游戏领域占据着无可争议的主导地位,但其员工规模却比大多数人想象的要小得多。 这种现象引发了对Valve运营效率及其市场主导地位的深思。虽然Valve凭借Steam平台在全球范围内取得了巨大的成功,但其相对较小的员工规模表明,公司可能采取了非常高效的工作方式或依赖外部开发者生态系统来维持其竞争优势。这也提醒我们,在评估一家公司的实力时,仅仅看员工数量是远远不够的,还需要考虑其组织结构、技术平台以及与外部合作的深度和广度。
文件显示,2021年Valve的员工数量为336人。这一数字明显少于其他大型游戏公司,例如截至2024年9月底育碧的员工总数为18666人,截至2024年3月31日EA的员工数约为13700人,在被微软收购前的最后一年度报告中动视暴雪的员工数约为13000人。就连《博德之门3》的开发商Larian Studios(截至2024年3月员工数为470人)的规模也要更大一些。
更令人意外的是,在这336名员工中,仅有79人直接负责Steam平台的运营,而Steam无疑是Valve的主要收入来源。Steam平台的运营显然需要更多的人力支持,但目前看来,Valve似乎在这方面投入不足。181名员工在“游戏”部门工作,41人负责硬件开发,35人负责行政管理。Wolfire在诉讼中批评Valve“仅将极小比例的收入用于维护和改进Steam商店”,并质疑其审核政策,长期以来,该政策因允许仇恨团体和极端主义内容在其平台上滋生而备受诟病。 这样的人员配置和收入分配引发了业界对于Valve如何管理和运营其核心业务的疑问。特别是在当前社会对数字平台内容监管越来越严格的大环境下,Valve是否能够有效地应对这些挑战,确保其平台的健康与安全,将是未来值得关注的一个重要方面。此外,Valve是否有足够的动力去改善其审核机制,以防止不当内容的传播,也值得进一步探讨。
同一诉讼文件显示,Valve公司在每位员工的收入方面远超科技行业巨头。根据公司内部数据,Valve员工将公司数据与苹果、Facebook和Netflix等公司进行了对比。尽管邮件内容经过编辑,Valve的人均收入具体数字尚不清楚,但排名第二的Facebook人均年度净收入约为780,400美元(注:约合569.7万元人民币),因此Valve员工的平均收入至少比这个数字更高。
这些计算基于 2018 年的数据,可能已过时,但考虑到 Valve 此后并未显著扩张,且 Steam 的盈利能力依旧强劲,这些数据仍然具有参考意义。虽然 Valve 的总收入不及其他公司,但其运营效率之高令人惊叹。
不过,Valve从Steam游戏销售中抽取30%的分成(根据销量有折扣),这一做法同样引起了广泛讨论。尽管Wolfire、Epic Games等公司认为这个比例过高,但无可否认的是,Valve凭借相对较少的资源实现了巨大的商业成功,这无疑证明了其商业模式的独特性和有效性。 Valve的成功不仅在于其庞大的用户基础和丰富的内容库,还在于其对社区建设和用户体验的高度关注。这种模式使得开发者能够获得稳定的收入流,并且通过Steam平台的推广获得更多的曝光机会。然而,对于一些规模较小或利润较低的游戏开发商来说,30%的分成可能确实是一笔不小的开支。因此,如何平衡平台与开发者的利益,确保整个生态系统的健康可持续发展,仍然是一个需要认真探讨的问题。
2025年对于Valve公司而言可能是至关重要的一年:经过多年诉讼,Wolfire对Valve的反垄断诉讼在11月被确认为集体诉讼,这意味着此次诉讼涵盖了2017年以来所有在Steam平台上销售游戏的开发者和发行商。同样在11月,美国参议员马克・华纳致信Valve公司负责人Gabe Newell,警告称若Valve未能采取有效措施遏制平台上的极端主义内容,将会受到联邦政府更为严格的监管审查。