游戏产业的金融之巨:揭秘背后的财富密码
智慧科技
“上午还在群里讨论策划,下午就发消息说项目黄了。”
回忆起那天项目组被取消的情景,彭欣琪在电话中深吸了一口气。这是他以外派身份在腾讯工作的第八个月。
在与彭欣琪的那次深夜对话中,他恰好处于离职后的第45天,正积极寻找新的工作机会。他向我透露,有多个相似职位向他伸出了橄榄枝,但他都一一婉拒了。在彭欣琪看来,外派岗位似乎具有一定的临时性或外包性质,因此他决定不在自己的简历中再次提及这些经历。 这一决定反映了彭欣琪对于职业规划的深思熟虑和严谨态度。在当前就业市场中,许多人可能会为了短期利益而接受并不完全符合自己职业目标的工作,但彭欣琪的选择显示出他更注重长期的职业发展和个人品牌建设。这种坚持原则的态度不仅有助于他在未来找到更加契合自身定位的工作,也值得其他求职者借鉴。
在行业内,外包和外派岗位常被视为“洪水猛兽”,并伴有“受气”、“委屈”、“简历歧视”等刻板印象。不过,雷峰网在与多位业内人士交流时发现,他们对外包工作本身并没有职业羞耻感。“关键在于项目本身,是否能真正学到东西。”曾有外包经历的蹇开奇向雷峰网表示。他还提到,他身边就有朋友曾在腾讯游戏任职,离职后却主动选择了进入外包公司。
无论是在外派还是外包岗位上,这些人都自认为是游戏大厂中的非正式员工。他们一方面希望摆脱当前的处境,另一方面又觉得外包与正式员工并没有太大区别。正是这种复杂多样的心态,构成了游戏大厂编外人员在身份认同上的困境。
01从甲方发包人,到游戏外包人
多年以后,面对这份美术外包职位,蹇开奇不禁会回想起,曾经作为公司甲方的那个久远的午后。在成为游戏美术外包之前,蹇开奇曾是某家游戏公司的2D美术师。
蹇开奇在2019年左右踏入游戏行业,这一年恰逢第一次版号寒冬过后的复苏期。“那时候行业前景乐观,薪酬也令人满意。”提到福利待遇时,蹇开奇在电话中语气轻快地表示。 这段新闻描述了蹇开奇进入游戏行业的时机非常有利,恰好赶上了行业回暖的阶段。这不仅为他提供了良好的职业起点,还让他享受到了相对优厚的薪酬待遇。可以看出,在选择职业生涯的关键时刻,抓住行业发展的机遇是多么重要。
由于整个行业正处于上升期,公司总是不缺乏新的项目,因此游戏行业的从业者很少会面临失业或待业的情况。“我当时在招聘软件上标注为在职状态,但仍然有很多人力资源经理联系我,询问我是否愿意跳槽。” 蹇开奇向雷峰网表示。尤其是在老牌互联网巨头的光环之下,作为研发人员的蹇开奇还承担了公司内部项目的部分“发包”工作。然而,四年后,他的职位已经从甲方转变为了游戏外包人员。 这一变化反映了当前游戏行业内部的动态和竞争格局的变化。虽然整体行业呈现增长态势,但企业间的人才争夺战依然激烈。这不仅展示了行业内人才流动的频繁性,也揭示了随着市场和技术的发展,职业路径可能会发生怎样的变化。对于从业者而言,适应这种变化并不断提升自身技能,才能在这个快速发展的行业中立足。
所有变化都是有迹可循的。最初的感觉是内部项目被暂停,随后便开始了提前一个月的裁员工作。“当时我们正在开发一个二次元项目,前期已经投入了两三千万元,但由于后续资金不足而不得不取消。除了这个项目的人员被裁减外,同期的美术团队也未能幸免,总计大约有三百人受到影响。即便是那些项目组规模和成本较小的,也同样不幸遭遇了裁员。”蹇开奇表示。
蹇开奇在失业后先后辗转了几家游戏公司工作,但最终都因项目不顺而选择回到家乡。最后,他在一家顶级游戏外包公司找到了一份工作。提起当时行业的低迷期,蹇开奇不禁调侃道:“曾经的同事中有不少人转行,有人甚至开了小卖部,这还不算最惨的。”“那时确实有些游戏公司采用日结工资的方式,比如根据项目的周期来雇佣动画师工作三到四个月,并且在这期间不提供五险一金,只按天结算工资。”
蹇开奇所在的这家游戏外包公司,虽然在国内外包公司中处于领先地位,并在上海、青岛等地设有分公司,业务范围覆盖国内外,甚至包括一些国际知名的3A动作游戏项目。然而,在当前的经济环境下,即便是这样的大公司也难以独善其身。这些看似光鲜亮丽的数据背后,实则隐藏着许多员工面临的巨大压力。公司的发展与个人的命运紧密相连,当企业遇到困难时,最先感受到冲击的就是普通员工。正如那句俗语所说,“时代的一粒灰,落在个人头上就是一座山”。在这个充满不确定性的时代,每一个人都可能成为被压垮的对象。因此,对于企业和政府来说,如何更好地保护和支持那些处在风口浪尖上的普通人,成为了一个亟待解决的问题。 这种现象引发了我对社会责任感的深思。在经济波动和社会变革的大背景下,个人往往是最脆弱的群体。这不仅需要企业有更强的社会责任感,同时也要求政府出台更多有效的政策来保障劳动者的权益,以减轻他们所承受的压力。
蹇开奇入职时候,恰好是项目组组建初期,后来才陆续招到五、六个人,与他共事的团队伙伴,全是从北京不同级别的游戏公司裁员过来的。和之前在研发组做游戏不同,在游戏外包公司做美术工作,最考验的就是速度。蹇开奇表示“每个项目所发挥的创意空间特别小,比如5天能做特别完美的项目,现在只能3天内做完”。“一些刚毕业的大学生做的都是批量制的活,根本不需要经验就能上岗”。在这种情况下,美术组成员的工作就变得繁复冗余,甚至有点乏味。
蹇开奇所在的这家顶级外包公司,有时会接下涵盖整个美术流程的项目,包括建模和原画设计。这类整体打包项目的年收入通常在600万至800万之间。一般而言,公司每年可以承担2到3个此类项目。然而,项目的完成周期因复杂度不同而异,有的项目在3至4个月内就能完工,而有些则可能需要长达一年的时间。
作为本地人,蹇开奇认为,在当前的就业环境下,这份工作或许是他能做出的一个相对较好的选择。虽然薪资确实是主要的变化因素,但值得注意的是,蹇开奇的当前薪资大约仅为他之前薪水的三分之一。至于福利待遇,基本上可以忽略不计。然而,从实际情况来看,由于离开了高消费的一线城市,不再需要支付高昂的房租和其他生活费用,这样的收入水平也勉强能够维持体面的生活。特别是对于刚毕业的大学生而言,如果只是满足于本地的基本生活需求,这或许还是一个可以接受的选择。 我的看法是,尽管这份工作的薪资较低且福利不足,但对于那些想要逃离一线城市高生活成本压力的人来说,它确实提供了一个相对可行的出路。这种选择反映了当前社会环境下,许多年轻人不得不在生活质量与职业发展之间做出妥协。
对于一些二十岁左右的年轻同事来说,他们依然持续投递简历,希望通过积累一定的工作经验,最终能够进入更专业的游戏公司。然而,现实情况并不总是如人所愿。蹇开奇对雷峰网表示,近几年大型游戏公司提倡降低成本和提高效率,导致内部岗位已经饱和,招聘时对人数和质量的要求也更为严格,这使得外包人员想跳槽到大厂变得非常困难。据雷峰网了解,从外包公司转到大厂工作的案例,在前几年就已经很少见了,而近年来几乎成了一个传说。
不过,在观察者看来,这家外包公司并不算差。毕竟公司的创始人曾在日本光荣游戏公司任职,凭借其人脉和技术积累,使得公司有机会与日韩的游戏厂商进行更多的合作。这也为员工提供了接触最新技术趋势的机会,使他们不必仅仅局限于机械性的美术工作。 这样的背景无疑为公司的发展打下了坚实的基础,并且为员工的职业成长提供了良好的平台。从长远来看,这种与国际接轨的工作环境不仅能够提升员工的专业技能,还能拓宽他们的视野,使他们能够在职业生涯中不断进步。同时,这样的合作机会也有助于公司在激烈的市场竞争中占据有利位置,实现可持续发展。
即便如此,蹇开奇在工作满一年后决定离职,并着手进行独立游戏的开发。对于这段外包经历,他评价为“算是一次外包体验,并不算是简历上的污点”。与其他几位相比,蹇开奇的工作自由度较高。
02经常加班,偶尔被骂,没有安全感
“996几乎是家常便饭,007更是时有发生。”回忆起在那家外包游戏公司的日子,谷岳星脑海中浮现出的只有无尽的加班场景。 这种工作模式不仅让人身心俱疲,更严重的是它对员工的健康和家庭生活造成了极大的负面影响。长期处于高压环境下,员工的身心健康难以得到保障,家庭关系也可能因此变得紧张。企业应该更加注重员工的工作与生活平衡,为员工提供一个健康、和谐的工作环境,这样才能真正实现可持续发展。
2018年,谷岳星大学刚毕业,便加入了一家游戏外包公司担任实习生,同期还有其他五名刚毕业的大学生。当时规定试用期为六个月,但最终只有一人转为正式员工。据谷岳星所述,这位转正的同事后来升任为小组组长,并在岗位上工作满一年后选择离职。
谷岳星所在的这家外包公司是成都一家知名的游戏企业,主要专注于游戏美术领域,承接各大游戏公司的项目,有时也会派遣员工到这些大厂工作,但这种情况非常少见。作为实习生,谷岳星的月薪不到2000元,公司也不为他缴纳五险一金。当被问及公司提供的唯一福利时,谷岳星笑着回答:“大概也就是下午会买一盒钵钵鸡给大家吃吧。”
谷岳星表示,这些挑战还不算外包行业的艰难时刻,其中最让他无法忍受的是团队领导的专业能力不足。“以前有一个美术组组长说,在这里几乎完全用不上手绘板,而是通过在图标上贴材质来完成概念设计。”这种工作方式无疑限制了创意和技术的进步。 这样的情况反映出一些公司在管理外包团队时可能存在的问题,特别是在技术快速发展的今天,团队领导的技能水平直接影响到项目的质量和效率。如果领导者缺乏必要的专业素养,不仅会降低团队的工作热情,还可能导致项目偏离创新的方向,最终影响公司的整体竞争力。
正常来讲,原画师使用手绘板是一件极其常见的事情,但在成都这家公司里,却在美术组极少见到这类东西。第一次听说不用手绘板操作时,谷岳星整个人都很炸裂,伴随在这家公司待的时间后,他也逐渐习惯了这类操作方式,原因是绩效难以完成。如果用慢工细活的方式操作,根本完不成日常的工作目标,因为在这里都是“计件式”考核结果,最终也是数量导向制。
例如一些小规模项目,通常需要1-2周来完成,但如果是一个简单的手游项目,如《汤姆和杰瑞》手游,一周内便能搞定。然而,这些项目的时间安排都无法与甲方的反馈时间相比。谷岳星指出,网易在这方面表现较好,其反馈速度最快只需一天,且需求说明比腾讯更加准确具体,更为干脆利落。
游戏大厂经常将部分美术项目外包出去,这已经形成了一条完善的上下游产业链。然而,还有一种岗位是专门为这些大厂的游戏服务的,与游戏项目紧密相连,共同面临成败,这就是所谓的外派岗位。彭欣琪就是其中的一员,作为一名游戏剧情策划,她被派遣到腾讯光子工作室的一个项目组工作。由于该项目在首月未能达到预期的KPI和其他运营目标,腾讯决定取消了整个外包文案团队。
类似彭欣琪这样的外派岗位,在腾讯内部叫V岗,有专门的外包人员的办公大楼,能够自由进入光子工作室大楼(虽然有些项目进不去)福利方面的话,会和正编一样可以享受零食和下午茶,但就是不能刷卡体验他们的健身房,除此之外,有时候正编的抽奖活动外派员工也能参与。尽管外派岗位的福利待遇与正式员工相差无几,腾讯内部仍设置了一些特殊的外包岗位。
据彭欣琪描述,这些外包人员没有腾讯工卡,不能使用公司的通勤班车,在公司系统里也没有任何身份信息,看起来更像是临时性雇佣人员。尽管他们在外派岗位上的工作内容压力不大,但彭欣琪在外派的8个月期间,几乎很少需要加班,每天的工作时间是朝九晚六,月薪为9K,五险一金一分不少,除了餐补和房补无法享受外,其他待遇还算可以。作为游戏剧情策划,她的主要任务是为一款游戏作品构建故事和世界观,负责设计世界观和故事情节,提供更多的探索和选择机会。
据彭欣琪所述,腾讯美术部门在公司内部拥有较高的地位,甚至超过了策划和程序团队,因此他们拥有更大的话语权。特别是在外派岗位的情况下,这种不平等感更加明显。“最让人难以接受的是,当美术部门有意见或者批评我们时,他们往往毫不留情,直接进行严厉指责,这让我们感觉受到了压制。”彭欣琪向雷峰网表示。 这种现象揭示了公司在不同部门之间的权力不平衡问题,可能导致团队间的合作出现障碍。如何平衡各部门之间的关系,确保沟通顺畅,将是管理层需要重视的问题。
巧的是,六年前曾在某大厂外派工作过的小邱也持有相同的观点。“有时候对方一句话不合心意就开始责骂,这种情况经常导致外派员工与正式员工之间的争执,甚至有时还会发生肢体冲突,因为实在是太不尊重人了。”小邱略带情绪地表示。
经过多次冲突之后,据彭欣琪所述,有些同事因无法忍受而选择离职,或者努力提升自己的专业技能,期望未来能进入中小型公司。还有一部分同事则选择加入大厂的子公司。一个冷酷的现实是,外派转为正式员工的情况极为少见,大多数情况下都是外派转为内包。
在与一位前腾讯员工交流时,他也持有相同的观点,即外派转为大厂正编的情况。除了这些作为劳动力的员工之外,在这波所谓的“边缘人”中,相对较为优渥的应该是那些外包公司的老板们。
03外包老板:有焦虑,但不多
在与麦子的交谈中,很难察觉到外包工作的艰辛,若非要说有什么焦虑,那就是担忧公司的业务前景。作为一家外包公司的负责人,麦子需要供养手下这四十多名员工,其中八成以上的成员都是与他共事多年的资深同事,他们大多来自国内顶尖的大企业。
近年来,游戏外包服务行业变得愈发专业化和细分化。外包公司开始专注于特定领域或特定类型的游戏开发,提供如3D建模、动画制作、编程等专业服务,以满足游戏开发公司日益增长的需求。
根据最新数据显示,游戏美术外包服务是当前最主要的细分市场,2022年占据了约52.6%的市场份额,由此可见游戏美术外包服务的主导地位。这一点在麦子公司中得到了验证,麦子曾在一家国内知名游戏工作室担任主美,之后逐步晋升为美术总监,参与了多个手游项目。随后,他又跳槽到其他大型企业,在游戏美术领域积累了丰富的人脉资源。后来,麦子在山东找到了一个临海的地方,创办了自己的游戏外包公司。目前,公司在成都和郑州也设有分支机构,甚至有些原画师是以远程线上方式与其合作。
据麦子分享,之前在招聘环节时,我们确实收到了大量的简历,最多的时候超过1000份。这些应聘者中不乏来自祖龙、完美、畅游等知名企业的精英,甚至还有一些行业的领军人物也愿意加入我们团队。例如,曾有一位四十多岁的网易总监主动投递了简历。 这样的现象反映了当前人才市场的竞争态势,不仅年轻的专业人士积极寻求新的职业机会,一些资深从业者也在不断寻找能够发挥其丰富经验的平台。这无疑给企业带来了更多的选择空间,但同时也增加了筛选优质候选人的难度。如何从众多简历中识别出真正适合岗位需求的人才,成为了人力资源部门面临的一大挑战。
被问到最看重简历的哪方面,麦子表示一定是经验,“应届生不考虑,至少具备2-3年经验,有研发经验的最好,再者看他是否有美术功底和审美”。说起创业当老板,麦子颇有感慨,曾经所在的大厂免不了内部斗争,以至于自己才开始考虑开公司承接美术外包的工作。“目前公司的项目60%-70%来自于国内T0级大厂,但这些大厂的项目发包并不稳定,有时候可能就集中在一两个月内。”麦子对雷峰网解释。
相较大厂的随机发包数量,他们的反馈机制倒是让麦子头疼,例如,即使甲方的3D组长审核通过,后续的3D主美、大主美,甚至美术总监都可能提出不同意见。由于审核人的不确定性,乙方经常陷入无休止的修改,直到对方满意为止,其中就有项目就花了三个月的时间来修改。“我这么改也不行,我那么改也不行。那你想要什么样的?他自己又说不出来他想要什么样,这样的情况发生。”麦子说道。
尽管麦子之前在大厂的年薪达到了百万级别,但成为老板后,薪资并没有显著增加,反而需要承担更多的责任。有时在项目执行过程中,还需承受来自甲方的各种质疑,尤其是当这些甲方比自己年轻时,这种心理落差更为明显。“作为乙方,确实很少有完全顺心的时候,这都是常态。” 这样的转变让麦子体会到创业的不易与复杂性。从员工到老板的角色转换不仅仅是收入上的变化,更多的是心态和责任上的调整。尽管创业初期可能面临诸多挑战和不顺,但这也是成长和学习的过程。在这个过程中,如何处理好与客户的关系,平衡各方利益,将是对创业者能力的考验。同时,这也提醒我们,每一个职业选择都有其两面性,了解清楚背后的责任与挑战是非常重要的。
麦子对于自己遭遇的这些小插曲,虽说也抱怨,但也心态好、看得开,毕竟当老板之后,反而有很多日常需要自己消化。好的一点就是,有时候接到国外项目的时候,结款速度会相比快速一点,尤其一些国外3A游戏大厂对细节追求没有日韩/国内厂商那样苛刻,比如日韩厂商会要求“一个纽扣的位置,都要跟你对齐,跟原画一模一样的位置”这类的要求。回款和结款速度,也一定程度上让麦子的游戏外包公司能够喘口气。
相比起那家成熟的外包公司,另一家名为“外包老板”的公司则显得规模较小。
费迈在成为外包公司的负责人前,也曾在一家国内顶尖企业工作,他的团队大约有五人,其中包括原画师和建模师。这些成员分布在全国各地,据费迈所述,目前团队中的这些人大多是他之前的同事,或是通过朋友介绍认识的,他们分别来自网易和字节跳动等知名公司。与麦子的情况类似,费迈接收到的很多项目也来自于国内大型企业,还有一些项目是从成都的一家外包公司分包过来的。国内的公司通常会在签订合同前收取定金。一般来说,在完成设计后,费迈会立即将源文件发送给客户。然而,国外公司则有自己的一套流程和标准,例如,他们会要求先提交设计图,并且在出图前必须先签订合同。
与国内公司相比,在合同方面与国外公司合作通常更加顺畅。他们会要求先提供设计图,收到原稿后,会严格按照合同规定的付款时间付款。“付款周期通常为一个月到两个月,最长不应超过两个月。”“国外的报价方面,大概每张美宣图是5k/张,横幅则是6-7k/张。”费迈对雷峰网表示。为了使工作室能够承接更多项目,费迈会通过商务渠道进行推荐。
费迈表示,如果要帮助国内的一些APP制作开屏动画,通常会有中介机构负责传达需求,他们会从中抽取大约3000元左右的中介费用。这种抽取佣金的方式在行业内并不少见,一般情况下,佣金比例在20%-40%之间,当然也有一些大型项目抽取的比例会更高。据费迈透露,现在大部分大公司内部都有自己的外包团队,所以他通常是与这些团队进行沟通,由他们负责项目的分包处理。除非是一些像腾讯这样的小规模项目,才会直接与公司的正式员工对接。
费迈分享说“大厂内包的需求会更详细一点,会更事无巨细的讲这个东西,正编就直接制定好框架派给我们来做。”目前费迈的团队并无招人的计划,等到项目再集中或者说接到整包的时候,才会考虑扩大工作室规模。从员工到老板的身份转变,在麦子和费迈的身上,我们看见了大厂“边缘人”的另一种活法:平和、自在、松弛感拉满,日子过得倒是不算委屈
04结语
近年来,由于经济周期性波动的影响,大型游戏公司中的“边缘人”数量也在不断增加。 这种现象反映了当前市场环境下,企业为应对经济压力而采取的成本控制策略。面对经济不稳定的挑战,这些企业不得不更加精简结构,优化资源配置。然而,这种做法虽然有助于短期内提高效率和降低成本,却也可能导致员工感到不安和不满,影响企业的长期发展。因此,如何在保持竞争力的同时,维护好员工的权益和稳定性,成为了企业亟需解决的重要课题。
走上外包或外派这条路,很多人是迫于无奈,往往是被大厂裁员后的选择。也有人认为这是一条积累经验和进入大厂的捷径,希望通过这种方式增加自己的竞争力。然而,无论是出于何种原因,许多人最终都会在多次尝试和失败后接受现实,或是选择转行,或是寻找新的工作机会。 这种现象反映出当前就业市场的激烈竞争和职业发展的不确定性。虽然外包和外派为一些人提供了暂时的工作机会,但它们往往伴随着不稳定性和较低的职业安全感。对于那些希望长期稳定发展的人来说,这可能并不是最理想的路径。因此,对于个人而言,持续学习和提升自我变得尤为重要,以应对未来可能出现的各种挑战。同时,企业和政府也应该提供更多的支持和培训机会,帮助员工适应不断变化的市场需求。
曾经行业内流传着外包转为正式员工的传说,而如今这一神话已不再被人轻信,或者说更多的人开始从幻想中彻底觉醒,从而寻找更加适合自己的职业规划之路。
在当前频繁出现的裁员潮背景下,我们可以预见“边缘人”的队伍将会进一步扩大,并且这种趋势可能会持续蔓延,特别是在充满不确定性的环境中,会有更多的人加入“大厂边缘群体”。也许,只有对这些大厂失去幻想,才能真正摆脱系统的束缚,学会独立自主。