TGA颁奖礼内幕揭秘:《黑神话:悟空》遭误判,游戏界黑幕曝光
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TGA(The Game Awards)游戏大奖自创办以来已走过十个年头,这一被誉为“游戏界奥斯卡”的盛事,不仅是对过去一年中杰出游戏作品的认可,更是全球游戏行业的一次盛会。今年,随着TGA进入第十个年头,它不仅成为了业界翘楚展示最新力作的舞台,也逐渐成为玩家和媒体关注的焦点。 在我看来,TGA的成功在于它不仅仅局限于评选和颁奖,更是一个促进全球游戏文化交流的重要平台。通过这个平台,我们可以看到不同国家和地区的游戏开发者们如何以各自独特的方式讲述故事,展现创意。此外,TGA还促进了游戏产业与电影、音乐等其他娱乐形式之间的跨界合作,为整个娱乐产业带来了新的活力和可能性。在这个不断变化的行业中,TGA始终站在潮流前沿,引领着游戏艺术与技术的发展方向。
这10年来,每次年度游戏大奖的揭晓,总是能够引发游戏爱好者们热烈的讨论与关注。这不仅是因为获奖作品本身的质量得到了行业内外的认可,更因为这一奖项往往预示着未来一段时间内游戏发展的趋势和玩家兴趣的走向。在众多优秀游戏中脱颖而出的作品,无疑需要具备创新的游戏机制、深刻的故事内涵以及出色的视觉表现力,这些因素共同作用,才能赢得评审团及广大玩家的心。 从某种意义上来说,年度游戏奖不仅是对开发者辛勤工作的肯定,也是激励整个游戏产业不断前进的动力源泉。它提醒着所有从业者,只有持续追求卓越,才能在这个竞争激烈的市场中占有一席之地。同时,对于玩家来说,这样的奖项评选也提供了一个参考标准,帮助他们从繁多的选择中找到真正值得投入时间和精力的游戏作品。
今年,玩家们戏称这是TGA(The Game Awards)证明其“含金量”的绝佳机会。 在我看来,这句话不仅体现了玩家对于TGA奖项权威性的期待,也反映出近年来游戏产业奖项泛滥带来的信任危机。TGA作为游戏界的一大盛事,承载着表彰优秀作品与人才的重要使命。因此,它需要通过公正、透明的评选机制来赢得玩家的信任和支持,真正成为衡量游戏质量的重要标杆。此次机会对TGA而言,不仅是展示自身公信力的良好契机,也是推动整个游戏行业健康发展的重要步骤。
今天(12月13日)中午,TGA2024年度游戏奖项在北京时间揭晓,《宇宙机器人》的获奖消息瞬间点燃了玩家的热情。
TGA 这次证明自己的“含金量”,似乎失败了...
接下来,那就一起来梳理一下,这次被誉为“游戏界奥斯卡”的颁奖典礼所引发的笑话和热议。
今年风靡全网的《黑神话:悟空》,在TGA2024上一举夺得了“最佳动作游戏”与“玩家之声”两项殊荣。 这款游戏凭借其独特的艺术风格和创新的游戏机制,在众多玩家中引发了热烈的反响。《黑神话:悟空》不仅成功地再现了中国古典文学的魅力,还通过现代化的游戏设计,吸引了大量年轻玩家的关注。它在国际舞台上获得认可,不仅是对中国传统文化的一次精彩演绎,也是对国产游戏开发水平的一次有力证明。此次获奖,无疑将进一步推动国产游戏走向世界,同时也激励着更多的开发者去探索和创新,为全球玩家带来更加丰富多样的游戏体验。
“玩家之声”奖项是 100% 由玩家投票所决定的,黑神话摘得此奖我们并不感到意外。
在 11 月底,《黑神话:悟空》就已经斩获了同样由玩家投票决出的金摇杆奖上终极年度游戏。
尽管没有收获最终的 GoTY 年度游戏大奖,但玩家的声音已经说明了《黑神话:悟空》这款游戏,在海内外玩家间出圈级的巨大影响力。
根据统计机构VGInsights的数据,黑神话悟空目前在Steam平台的销量已经突破了2250万份。 这一成绩不仅展示了《黑神话悟空》作为一款国产游戏所取得的巨大成功,也反映了中国游戏在全球市场上的强大影响力。其独特的东方文化背景和精美的画面设计,无疑吸引了大量玩家的关注与喜爱。同时,这也为国内游戏开发者提供了宝贵的参考案例,证明了具有中国特色的游戏同样可以在国际市场上获得广泛认可。
就在这两天,《黑神话:悟空》的最新更新,满足了玩家期待已久的挑战模式和地图系统的加入。
当然,目前玩家关注的另一个焦点问题是,Xbox版究竟何时才能上线?
本次斩获年度游戏的《宇宙机器人》,从不少玩家的反应来看,可能之前对其的了解十分有限。
就在下午,“4399机器人”和“Epic问号”甚至闯入了微博热搜榜的前五名。
“网感”十足的 Epic 运营,这次也在第一时间发出了一个问号。
这次,Epic 就是想要送年度最佳游戏,也没有办法了。
因为《宇宙机器人》,目前是 PS5 平台的独占游戏,于今年 9 月 6 日发售。
这里要注意的是,本次获奖的并不是 PS5 随机附赠的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,而是这款“手柄说明书”受到好评后,衍生出的独立新作。
根据索尼发布的最新财报数据显示,《宇宙机器人》在发售两个月后,销量已突破150万份。 这款游戏自发布以来,凭借其创新的游戏体验和精美的画面设计,迅速获得了市场的认可。尤其是在当前游戏市场竞争激烈的情况下,能够取得如此亮眼的成绩,不仅体现了玩家对这款游戏的高度认可,也进一步巩固了索尼在游戏行业的领先地位。此外,这一成绩也为索尼未来在游戏领域的布局和发展提供了强有力的支持。《宇宙机器人》的成功,或许也将激励索尼继续探索更多创新的游戏形式,为玩家带来更多优质的游戏体验。
对于一款流程不长,但仍要“全价”60美元的3D平台跳跃游戏,这样的表现也算合理。
但和高达 94 分的 Metacritic 媒体均分相比,这样的销售成绩说是“叫号不叫座”也没什么问题。
3D 平台跳跃这个品类,可能只有“老任”才能轻松拿捏。
在这样的背景下,除开真正的独立游戏《小丑牌》,《宇宙机器人》在“神仙打架”的 GoTY 角逐中,被大家预先认为是一个陪跑的角色。
TGA 最终真的将年度游戏的奖项,颁给了这样一款媒体评分最高、但销量一般的小体量游戏,可以说是意外也不意外了。
我们的家友也无奈的笑了...
TGA游戏大奖主要由全球各大媒体和评审团进行评选,玩家投票的权重仅占10%。 这一设定无疑在某种程度上保证了奖项的专业性和权威性。毕竟,媒体和专家评审团通常具备更深厚的游戏知识和行业洞察力,他们的评判标准往往更加全面和深入。然而,这也引发了一些讨论,即过多的专业评审可能会忽略普通玩家的真实感受和市场需求。因此,如何平衡专业评审与玩家意见,成为TGA游戏大奖能否持续获得广泛认可的关键所在。或许在未来,可以考虑逐步增加玩家投票的比重,使之成为决定奖项归属的重要一环,从而更好地反映广大玩家的心声。
在这样的奖项评选中,广大玩家的投票虽然具有一定的影响力,但相比于专业评审团的意见,其决定性作用仍然较为有限。 这一现象反映出游戏行业的奖项评选机制仍以行业内部评价为主导,尽管玩家群体的参与度日益提高,但在最终结果中的权重依然有待提升。这不仅关系到奖项的公正性和权威性,也反映了游戏产业对于玩家意见重视程度的现状。未来,如何平衡专业评审与玩家声音之间的关系,将是推动游戏行业发展的重要议题之一。
今年TGA宣布DLC和重制版作品也有资格角逐大奖,这一决定让《艾尔登法环:黄金树幽影》备受关注,从而引发了不少争议。
这次 TGA 第一次在国内社交媒体设立官方账号,似乎也不想放弃《黑神话:悟空》所带来的流量。
Geoff Keighley(TGA 创办者)一波“端水”结束之后,却把 GoTY 颁给了《宇宙机器人》,可以说直接把水“泼了出去”。
今年备受瞩目的独立游戏《动物井》和《小丑牌》,双双获得了TGA2024的多项提名。这两款游戏不仅在玩法和艺术风格上独树一帜,更在情感表达和叙事手法上展现了独立游戏的独特魅力。《动物井》通过精巧的设计和细腻的情感描绘,为玩家呈现了一个充满想象力的世界;而《小丑牌》则凭借其独特的叙事结构和深刻的主题探讨,引发了玩家对人性和社会现象的深入思考。这些提名不仅是对开发者辛勤工作的认可,也是对独立游戏领域不断探索与创新精神的肯定。独立游戏在近年来的发展势头强劲,不仅为游戏行业注入了新鲜血液,也让更多人看到了游戏作为一种艺术形式的可能性。
最终《小丑牌》斩获“最佳独立游戏”、“最佳独立游戏首秀”及“最佳手游”三个奖项,但是《动物井》却什么都没有拿到,也可以说是一次“端水失败”了。
所以说,尽管结果如何,我仍然希望玩家们能够以平和的心态对待这类游戏奖项,不必过分较真。 在当今这个竞争激烈的游戏行业中,各种奖项评选往往成为评价一款游戏质量的重要标准之一。然而,从另一个角度来看,这些奖项更多的是一种对创作者辛勤工作的肯定和鼓励。玩家群体作为最直接的体验者,自然会对这些评选结果抱有较高的关注度。但若因此而忽略了游戏本身带来的乐趣,则显得有些本末倒置了。因此,无论最终获奖名单如何,玩家们都不妨以更加开放包容的心态去看待,毕竟游戏的本质在于娱乐与享受,而不是追求名次与荣誉。
若大家尚未祛魅,在TGA今日公布年度游戏提名时,可真出了一番大洋相。
一共六款提名游戏中,三款的名字都写错了......
TGA 作为“游戏界的奥斯卡”,与其说是多么专业与权威的游戏奖项,不如说是全游戏行业在年底的一场“年会”。
到底谁获得什么奖项并不是最重要的,重要的是各位创作者能够借此机会展示自己的新作预告,与大家一同分享这份喜悦与期待。通过这样的活动,不仅可以让更多人提前感受到即将发布的创意作品的魅力,还能促进创作者之间的交流与互动,共同营造一个充满活力与创新氛围的文化环境。 这样的活动不仅能够激发创作者的创作热情,也能增强公众对文化艺术的关注度,进而推动整个社会文化水平的提升。同时,它也为观众提供了一个了解最新艺术动态的机会,增加了大众与艺术之间的互动性,使得艺术不再只是少数人的专利,而是能够被更广泛的人群所接触和欣赏。
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我们说,《黑神话:悟空》作为中国游戏产业乃至整个文化产业走向全球市场的关键一步,无疑承载了深厚的文化意义与商业价值。这款游戏不仅展现了中国传统文化的魅力,还通过其精良的制作水平和创新的游戏设计,向世界展示了中国在数字娱乐领域日益增强的实力。它不仅是一部作品,更是一扇窗,让全球玩家得以窥见中国文化的独特风采与无限可能。 个人观点:《黑神话:悟空》的成功不仅是技术与艺术的胜利,更是文化自信与全球化视野的融合体现。它证明了中国文化元素与现代娱乐形式可以完美结合,为全球玩家带来全新的体验。同时,也为中国游戏产业探索海外市场提供了宝贵的经验与启示。
虽然TGA主要是一个“图一乐”的奖项,我们还是期待未来能看到更多国产游戏在其中亮相。
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