Physx物理加速全面开放,未来将不再受限于特定显卡型号!
2月19日消息,DIY爱好者们或许还记得Physx。然而,你有多久没有听到关于它的消息了? Physx曾经在硬件加速物理效果领域引起过不小的轰动,但随着时间的推移,它似乎逐渐淡出了人们的视线。尽管Physx在早期为游戏带来了更为逼真的物理效果,但如今其影响力已大不如前。这不仅反映了技术进步带来的快速迭代,也提醒我们关注那些可能被遗忘的技术背后的故事。
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用。由于PhysX正是基于32位的应用,这意味着它将不再被支持。值得注意的是,目前没有任何64位游戏采用PhysX技术。因此,这次的变动实际上意味着NVIDIA正在逐步放弃对这一技术的支持。 这种变化反映了显卡技术发展的趋势,即向更先进的架构和标准过渡。对于依赖PhysX的游戏开发者来说,这可能需要他们重新考虑和调整其开发策略。同时,这也提醒了广大游戏玩家和硬件爱好者,在选择新的显卡时,需要更多地关注未来的技术趋势和发展方向。
当然,老显卡仍然继续支持,RTX 40/30/20、GTX 10/9系列都有。
但是,尽管近年来已没有新的游戏或应用程序单独针对PhysX进行专门的支持与优化,但这并不意味着PhysX技术已经完全失去价值。从某种程度上说,PhysX技术虽然不再被广泛作为独立卖点来强调,但它仍然是某些游戏中物理效果实现的一部分。NVIDIA通过将其集成到其显卡驱动程序中,使得PhysX技术得以继续发挥作用。这表明,尽管技术的发展日新月异,但旧有技术在适当整合与利用的情况下,仍然可以在现代环境中找到立足之地。 这种现象提醒我们,对于任何一项技术而言,持续的创新和适应性改进都是至关重要的。同时,这也反映了技术生态系统中各部分之间的相互依赖关系,以及如何通过合作而非孤立发展来推动整个行业向前发展。因此,对于开发者和制造商来说,关注现有技术的潜在价值,并寻找将其融入新技术中的方法,可能是比完全摒弃旧技术更为明智的选择。
Physx是一种物理加速渲染技术,诞生于2004年,出自一家名为Ageia的创业公司,需要独立的物理加速卡。
在NVIDIA收购之后,该技术被整合到了同期推出的CUDA中,并且只支持NVIDIA自家的显卡。这导致了一个有趣的现象,即9600GT能够轻易胜过所有竞争对手的显卡。
Physx一度用于不少3A游戏大作,包括《蝙蝠卡阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》、《镜之边缘》等等。
之后,Physx的热度正在逐渐减退,一方面是因为其严重的排他性,另一方面则是由于新图形技术的不断涌现。NVIDIA也逐渐减少了对部分Physx技术特性的支持,虽然名义上它仍然存在。这种趋势表明,尽管Physx在过去为物理加速提供了一种解决方案,但随着技术的发展和市场竞争的加剧,它的影响力在逐渐减弱。这不仅是技术进步的结果,也反映了行业对于更加开放和兼容的技术解决方案的需求日益增加。
比如2018年的《星际战甲》(Warframe),不得不放弃Physx,改用自家的物理模拟框架,因为NVIDIA已不再支持Physx物理粒子模拟。