《揭秘:2021年玩家的游戏选择有何变化?老游戏再度崛起,新游戏份额下降》
智慧科技
12月22日消息,Steam年终回顾数据显示,Steam用户在今年仅花费了15%的时间来体验今年新发布的游戏。相比之下,有47%的时间被用于游玩过去一至七年间推出的游戏,而37%的时间则集中在那些已发布超过八年的经典作品上。 这一数据反映了玩家对新游戏的热情似乎并未达到预期,可能是因为新游在质量或吸引力方面未能满足玩家的期待,或者是因为老游戏经过时间考验,依旧保持着极高的可玩性和吸引力。这也提醒游戏开发者需要更加注重创新与质量,以吸引玩家持续关注和投入。
据PCGamer于20日报道,今年15%的比例相比2023年9%的人均新游戏时间已经显著提升(但相比2022年的17%略有下降)。由此可见,2024年实际上出现了一定程度的回暖趋势,预计由《绝地潜兵》和《三角洲行动》等在线游戏推动。在单机游戏领域,《黑神话:悟空》凭借其惊人的同时在线人数,在Steamcharts上备受关注。
Steam 目前已拥有超过20万款游戏,而2024年发布的游戏数量相对较少,仅为18000款。这表明新游戏的生存空间正在受到挤压。造成这一趋势的原因可能包括老游戏价格较低、SteamDeck 的适配情况以及一些老牌在线游戏长期占据“最畅玩”排行榜等。较新的游戏要想脱颖而出变得越来越困难。 这种现象反映了游戏市场的成熟和竞争的加剧。一方面,老游戏凭借其稳定性和玩家基础,持续吸引着大量用户。另一方面,新游戏在推广和获得关注方面面临更多障碍。SteamDeck的适配情况也成为一个影响因素,这使得那些未能及时优化的游戏难以吸引更多的玩家。总体来看,新游戏要想在这个市场中站稳脚跟,需要更加创新和独特的设计,以区别于现有的热门游戏。
据此前报道,Steam于12月19日发布了2024年度回顾,涵盖了玩家在这一年中玩游戏的时间线、游戏时长占比、游戏类型偏好以及成就获取情况等信息。