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发布日期:2025-01-09 11:34:47

「XGP双刃剑:Xbox平台销量暴跌80%,但吸引大批新玩家,助力其他平台销售翻盘」

「Xbox平台销量暴跌80%,新玩家涌入,行业格局生变」

   1月9日消息,游戏行业资深人士Christopher Dring在InstalBase论坛的最新演讲中提到,加入Xbox Game Pass的游戏,在Xbox平台上的销量最高可能会下降80%。不过他也指出,Game Pass通过增加玩家数量,有可能间接促进这些游戏在其他平台的销售。 这一观点揭示了订阅服务对游戏销售的复杂影响。虽然它可能导致特定平台上游戏销量的显著下降,但从长远来看,通过扩大玩家基础,或许能够为游戏开发商带来更多的曝光机会和潜在收入。这也反映了当前游戏市场商业模式的多样性和变化趋势,值得游戏公司和开发者们密切关注。

   Dring是一位专注于电子游戏商业领域的资深游戏媒体记者,他曾担任著名游戏媒体GamesIndustry.biz的负责人,并在英国商业周刊MCV担任编辑。除了在媒体行业的工作外,Dring还曾在育碧担任制作人,参与了《马力欧疯狂兔子》等游戏的开发。

   Dring在演讲中指出,虽然某些主要游戏大作在Xbox平台上的销售表现可能受影响较小,但从整体上看,游戏加入Xbox Game Pass订阅服务后,确实会对这些游戏在该平台上的预期销量产生影响。

   《地狱之刃2》、《夺宝奇兵》和《星空》等游戏在Xbox平台上的销售成绩,在某种程度上支持了这一论点。

   Dring还提到,尽管在Xbox平台失去80%的销量似乎非常严重,但对于多平台发布的游戏而言,Game Pass能够吸引更多玩家,从而提高游戏在其他平台(例如PlayStation)的销量。

   GamePass为游戏提供了一个接触新受众的机会,这些受众原本可能不会去尝试某些特定类型的游戏。比如,那些通常只玩《使命召唤》系列的玩家,通过GamePass平台,他们可能会发现并开始尝试其他不同类型的游戏。这种模式不仅让玩家有机会探索更多的游戏种类,也为游戏开发者带来了更广泛的潜在用户群体。 这样的机制对于扩大游戏市场的整体规模和推动游戏行业的创新具有积极的意义。它不仅有助于提高玩家的游戏体验,还能激励开发者制作更多元化、高质量的游戏内容,以吸引不同背景的玩家。

   截至2024年2月,GamePass已拥有3400万订阅用户。尽管其增长速度在近期内有所放缓,但随着《使命召唤:黑色行动6》的加入,这款游戏平台再次吸引了大量新玩家的关注。这一举措不仅增强了GamePass的竞争力,也进一步丰富了其游戏库,为玩家提供了更多元化的选择。对于游戏爱好者而言,这无疑是一个积极的信号,意味着他们可以期待更多的高质量游戏体验。

   Dring指出,对于未在Game Pass上发布的Xbox独立游戏而言,其生存空间变得更为狭窄,这类订阅服务在某种程度上提升了竞争的难度。

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