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1月12日消息,第三方付费工具LosslessScalingFrameGeneration(LSFG)推出了3.0版本,该版本在性能和延迟方面有了明显的提升。
LSFG3.0不仅增强了图像质量和流畅度,还显著减少了GPU的负担,这使得它在游戏和视频处理领域中的应用范围更加广泛。这一改进对于追求高性能体验的用户来说无疑是个好消息,尤其是在长时间游戏或处理大型视频项目时,能够有效避免因GPU过载而导致的性能下降问题。这样的技术进步无疑推动了相关行业的进一步发展,为用户提供更为优质的服务和体验。
LosslessScaling是一款专注于提升游戏体验的优化软件,它通过整合多种先进的缩放算法、图像锐化技术以及应用机器学习的方法,使得游戏画面更加清晰锐利。这款软件的独特之处在于它能够分别处理实际渲染的分辨率和玩家最终看到的分辨率,从而在不影响视觉效果的前提下,显著提高游戏运行的帧数。 在我看来,LosslessScaling的创新方法为游戏玩家提供了一种新的解决方案,尤其是在那些对画质有高要求但又希望获得更流畅游戏体验的场景中。这不仅体现了现代科技在解决复杂问题上的强大能力,也反映了开发者对于用户需求的深刻理解。随着技术的不断进步,我们期待看到更多类似的技术问世,进一步丰富我们的数字娱乐生活。
LSFG 3.0的主要改进包括:
更高的图像质量:减少了闪烁和边缘伪影,提升了运动清晰度和整体流畅度。
更低的GPU负载:在X2模式下,相比LSFG2(非性能模式)减少了40%的GPU负载;在高于X2的倍数模式下,则削减了超过45%的GPU负载。
改进的延迟:使用OSLTT工具测试(在40基础FPS,X2倍数)显示,LSFG3的端到端延迟比LSFG2减少了大约24%。
解锁的倍数:LSFG3支持高达X20的解锁倍数,为用户带来了更高的自由度。但开发者建议,在启用高倍数(如3X及以上)时,最好锁定游戏帧率,以防止GPU达到满载状态,并保障更为流畅的帧率表现。
在启用较高的帧生成设置后,游戏中可能会出现一些伪影现象,但在节奏较缓的模拟游戏或视频播放中,这一设置仍然具备一定的实用价值。