首页 > 数码新闻 > 数码新闻
发布日期:2025-01-22 19:56:43

盼望已久!任天堂Switch 2震撼登场,史上最强游戏机!你还等什么?

全新升级!任天堂Switch 2强势来袭,玩转未来游戏新时代!

   Switch 2,终于来了。

盼望已久!任天堂Switch 2震撼登场,史上最强游戏机!你还等什么?

   1月16日晚,任天堂正式公布了下一代Nintendo Switch 2主机。虽然只有短短2分21秒的预告视频,却迅速引发了热议。仅仅18个小时,该视频在YouTube上的播放量就超过了1500万次。在B站上,IGN转发的视频也迅速突破了150万播放量,屏幕上飘过的最多弹幕便是“见证历史”。 可以看出,玩家们对新主机的期待已久。从视频内容来看,任天堂在硬件方面似乎并没有进行大规模升级,反而更注重游戏体验和社交功能的提升。这不仅反映出任天堂对玩家需求的深刻理解,也展示了其在游戏领域的独特洞察力。未来,我们或许可以看到更多创新的游戏形式和互动方式,这无疑会为玩家带来全新的游戏体验。

盼望已久!任天堂Switch 2震撼登场,史上最强游戏机!你还等什么?

   确实是个历史性的时刻,自从上一代Switch推出至今已有8年之久。在官方宣布之前,各种供应链曝光的信息已经层出不穷,Switch 2的硬件设计和性能参数早已不再是秘密。

盼望已久!任天堂Switch 2震撼登场,史上最强游戏机!你还等什么?

   老任受不了爆料,干脆「自曝」了|图片来源:任天堂

盼望已久!任天堂Switch 2震撼登场,史上最强游戏机!你还等什么?

   在宣布Switch2发布的同时,任天堂也确定了下一場正式直面會的日期,定在了4月2日。屆時將公佈Switch2的硬體配置細節、售價,以及未來將隨機發售的一系列遊戲作品。

   目前,可以确定的是,Switch2依然不会成为一台「硬件领先」的主机。根据泄露的信息,Switch2所使用的芯片可能是相对较旧的技术制程。在任天堂官方发布的材料中,《马里奥赛车》的游戏画面与前代产品相比,并没有显著提升。 这一消息或许会让期待看到显著硬件升级的玩家有些失望。不过,这并不意味着Switch2没有改进之处。任天堂一直以来都擅长通过软件优化来弥补硬件上的不足,或许在未来的游戏中,我们能看到更多令人惊喜的表现。

   不过,市场依旧对任天堂抱有坚定的信心。本周,任天堂的股价再次刷新了历史高位,同时玩家们的热情也达到了一个新的高峰。

   20年里,任天堂一次次凭借过时的硬件设备,赢得了玩家们的喜爱。而如今,或许才刚刚步入任天堂最辉煌的时代。

   01 8nm 英伟达芯片,依然落后

   此次任天堂公布 Switch 2,有很大概率,是被「架」上台的。

   上一次 Switch 官宣的时候,2016 年 10 月 20 日,任天堂准备了一个更详实、更完整的视频来介绍 Switch。其中演示了玩家在各种不同的场景里玩 Switch,也演示了更多游戏作品。

   而这一次的 Switch 2,任天堂几乎只介绍了它的基本硬件形态,相比 Switch 尺寸变大了一点,Joy-Con 的固定方式变成了磁吸,顶部多了一个 Type-C 接口,支架的形状也有所改变……整个视频非常简单,就像是临时赶工出来的。

   游戏阵容也是,整个视频里,只演示了「马里奥赛车」这一款游戏,目前几乎可以确定,这就是 Switch 2 的护航作品,大概率会被命名为《马里奥赛车 9》。

   这是一次着急忙慌,且迟到的官宣。很明显,Switch 2 的开发工作,遇到了一些延迟。可能是本体的开发、量产问题,也可能是相关软件,游戏作品,甚至是宣传物料制作的问题。任何一环出问题,都会导致发布周期的推迟。

   但结果就是,大量信息从供应链泄漏,其中相当一部分信息甚至已经过了任天堂的保密期,再不官宣,爆料博主就要帮任天堂把整个机器都发出来了。所以最后,任天堂匆忙端上了这一个「官宣视频」。

   Switch 2 在一些细节上做出了改动|图片来源:任天堂

   尽管要到4月,我们才能得知更多关于Switch2的具体配置信息,但根据目前供应链泄露的情况,我们已经可以大致勾勒出这款新产品的轮廓。从已有的消息来看,这可能是一款在硬件上有所升级的产品。虽然这些信息还远未完整,但足以让我们对Switch2产生一些期待。当前泄露的主要信息包括: 这些初步的曝光信息无疑激起了广大玩家的兴趣,也引发了诸多猜测。人们对于任天堂是否会在这次更新中加入更多的技术创新,以及是否会在性能上有显著提升都抱有极大的兴趣。随着4月的到来,我们或许能更清晰地了解到这款产品的真实面貌,而这也意味着新一轮的游戏体验变革即将到来。

   Switch 2 将配备一款 8 英寸 LCD 屏幕,相比上代的 6.2 寸(OLED 机型为 7 英寸)增大,这一点已得到任天堂官宣视频确认;Switch 2 将配备一颗英伟达 Tegra T239 芯片,根据泄露的主板照片分析,这颗芯片大概率采用 8nm 制程,让 Switch 2 的图形性能可以接近 PS4 或 Xbox One;Switch 2 的将配备 12G 内存,内置 256G 储存空间,储存空间相比 Switch 的 32G(OLED 机型 64G)增大,便于用户在任天堂商店购买下载数字版游戏;

   所以,尽管Switch2的尺寸有所增加,性能也得到了提升,但其硬件仍然可能会「落后于时代」。之前,由于英伟达在AI领域的成功,许多玩家都期望Switch2能够进行一次重大升级,采用4nm甚至更为先进的制程工艺,从而使其能够运行一系列3A游戏。然而,从目前的情况来看,这种期望很可能会成为泡影。 在我看来,虽然Switch2在设计和功能上可能有所改进,但在核心硬件方面,它似乎并没有达到玩家们的预期。这不仅反映了当前技术发展的局限性,也可能预示着任天堂在追求创新与成本控制之间的艰难平衡。对于玩家来说,这可能意味着他们需要在较短的时间内面对更高的换代需求,同时也提醒游戏开发者需要更加灵活地适应不同平台的需求。

   Switch 2 最终的硬件性能,大概率会夹在 PS4 和 PS4 Pro 之间,也不一定比得过当下很多主打高性能的 Windows 掌机。这意味着 Switch 2 依然将与一线 3A 大作无缘,也大概率无法支持 4K、120Hz 等高画质标准。

   这一切从Switch2公布的「马里奥赛车」预告片中的游戏画面可以看出,与前作《马里奥赛车8》相比,新游戏在画质上的改进并不明显,这也引起了许多玩家的不满。

   Switch 2 官方视频的展示画面是《马里奥赛车》|图片来源:任天堂

   这一切都和8年前Switch发售前的情况如出一辙。当时Switch采用的是非全贴合屏幕,显示效果并不出众,甚至无法达到行业领先水平。所搭载的Tegra X1芯片也使用了较旧的2014年A57架构,性能表现同样落后于当时的旗舰智能手机。 这种配置在当时确实让不少消费者感到失望。不过,Switch的成功也证明,硬件并不是决定游戏机成败的唯一因素。任天堂凭借其独特的游戏体验和强大的第一方游戏阵容,成功吸引了大量玩家。这不仅体现了游戏机的核心价值,也提醒了其他厂商,软件生态的重要性可能比单纯的硬件规格更为关键。

   尽管在硬件性能上甚至比不上一部智能手机,这款设备依然成为有史以来销量第三的游戏主机。

   02 任天堂为什么不「卷」?

   回到 2017 年,Switch 发布之前,当时的任天堂已经陷入了绝境。

   从 2006 年的 Wii 开始,任天堂退出了家用游戏机的性能大战,采取了更「下沉」的竞争策略。Wii 是一款价格低、性能弱,但具备全新互动特性的主机,通过这种方式,任天堂收获了一大批「非玩家」。尤其是主妇、妈妈们,都开始通过《Wii Sport》锻炼身体。今天更多人熟悉的,Switch 上的《健身环大冒险》,其实就是 Wii Sport 的精神续作。

   Wii最终售出了大约一亿台,成为任天堂历史上最畅销的家用游戏机。然而,对于任天堂而言,这并不能完全算作巨大的成功,因为游戏软件的销售情况并不理想。任天堂从Wii的经验中学到了一个重要的教训:在开发游戏时,仍需坚守核心玩家群体。因为只有这些核心玩家,才会在游戏机的整个生命周期内购买多款游戏软件,而这才是游戏机制造商的主要利润来源。

   2011年,任天堂在Nintendo DS掌机创下销售奇迹,累计销量达到1.5亿台之后,推出了进化版的3DS掌机。次年,又带来了具有类似双屏交互设计的Wii U游戏机。尽管面对索尼和微软在主机游戏市场上的激烈竞争,任天堂依然坚持走一条与众不同的道路,专注于独特的硬件设计与创新的游戏体验。 这样的策略不仅体现了任天堂对自身品牌独特性的坚守,也反映了其对未来游戏市场趋势的独到见解。在其他两家公司纷纷加大投入以追求高品质的大型游戏作品时,任天堂通过提供差异化的产品和服务,成功地吸引了那些寻求新颖、独特游戏体验的玩家群体。这种坚持自我风格的做法,虽然可能在短期内面临市场份额的压力,但从长远来看,它有助于建立一个更加稳固且忠诚的用户基础。

   但两者都失败了。

   3DS销量不佳的主要原因在于智能手机的普及。在那个智能手机快速扩张的时期,各种丰富的应用程序占据了人们的游戏时间和娱乐场景。尽管如此,3DS的市场表现尚可,不过随着时间推移,其市场表现逐渐疲软。

   相比之下,WiiU的市场表现确实令人遗憾。从性能角度来看,它已明显落后于同期的PS4和Xbox One。由于技术架构的不同,第三方开发者在Wii U平台上进行游戏移植时遇到了诸多困难。这不仅影响了游戏的质量,也使得第三方游戏支持逐渐减少。再加上Wii U初期的销售成绩未能达到预期目标,这种情况下,更多的第三方游戏开发商选择了放弃这一平台,从而形成了一个难以打破的恶性循环。 个人观点来看,Wii U的问题主要在于其硬件性能的局限性和技术架构的不兼容性,这些问题极大地限制了游戏生态的发展。尽管任天堂尝试通过独特的控制器来吸引玩家,但这些努力并未能弥补其在性能和技术方面的不足。对于任天堂而言,未来的挑战是如何在保持创新的同时,更好地平衡硬件性能与软件生态之间的关系。

   到2016年,任天堂似乎已濒临绝境,无论是主机还是掌机业务都陷入了困境。 任天堂在2016年所面临的挑战无疑是巨大的,主机和掌机市场表现不佳,让这家游戏巨头仿佛失去了前进的动力。不过,也正是在这看似绝望的时刻,任天堂展现出了其独特的创新能力和品牌韧性,最终通过后续一系列成功的策略调整与产品发布重振了市场地位。

   Switch 2 的 Joycon 做了一些改动|图片来源:任天堂

   可以说,Switch 既是任天堂的一次豪赌,也是最后的背水一战。但即便在最危险的时刻,任天堂依然没有选择「跟风」,依然坚持走「低性能」的技术路线。Switch 正式发布前,也有硬件参数泄漏出来,舆论普遍认为 Switch 会再次失去第三方厂商的支持,甚至直接把任天堂带入深渊。

   但这一次,任天堂决定靠自己抓住命运。

   2017 年,伴随着 Switch 的上市,任天堂一口气拿出了《马里奥赛车 8 豪华版》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《Splatoon 2》,以及《异度之刃 2》五款主力一方游戏,可以说把压箱底的东西全拿出来了。

   而这些游戏最终得到了媒体和玩家的一致好评,其中,《荒野之息》和《奥德赛》双双替名了 2017 年的年度游戏,最终《荒野之息》夺得了这一头衔。后来不少人都认同,2017 年可能是游戏史上最伟大的一年,其中一半的功劳都要归功于 Switch 发售首年,这一系列的一方佳作。

   对任天堂来说,它的生命线永远不会是第三方游戏,而只会是自己的一方作品。任天堂的游戏机从来都是「软硬一体」的,它不用和索尼微软去「卷」性能,而是只需要靠无懈可击的一方大作,来吸引玩家,之后的第三方开发生态顶多算是锦上添花而已。

   到 Switch 2 的时代,形势依然是一样,Switch 2 的成败关键,依然要看首批护航的一方游戏阵容。目前除了已经官宣的《马里奥赛车 9》,确定将登陆 Switch 的《银河战士 Prime 4》、《异度之刃 X》之外,应该还会有不只一个新作,将在 4 月的正式直面会上公布,包括《超级马里奥:奥德赛》的续作。

   而且,尽管 Switch 2 的机能落后于次世代潮流,但相比 Switch,依然是大大加强。所以不少当下的第三方大作,也将有希望登陆 Switch 2。比如获得了今年 TGA 年度游戏提名的《艾尔登法环》和《暗喻幻想》。

   03 游戏业界的新分野

   即便 Switch 2 作为一款主机,性能并不尽如人意,任天堂的命运也从未被行业大环境主宰。但当下的游戏业界形势,对任天堂来说,其实并不坏,甚至是一片大好。

   随着今日游戏业界的演变,新的领域正在形成,“主机”性能的竞争似乎已告一段落,“掌机”则展现出复苏的迹象。 在当今时代,游戏产业的发展趋势愈发明显:一方面,主机性能竞赛的热度逐渐消退,各大厂商之间的硬件较量似乎进入了平稳期;另一方面,掌上游戏设备正重获玩家青睐,重新成为市场关注的焦点。这一变化不仅反映了玩家需求的多样化,也揭示了游戏体验方式的不断革新。随着技术的进步和便携性要求的提升,掌机有望在未来几年内迎来新的增长点,为玩家提供更加丰富和便捷的游戏享受。

   在今年的TGA年度游戏提名中,仅有《黑神话:悟空》和《最终幻想7:重制版》这两款游戏展示了无可挑剔的次世代3A级画面。而像《塞尔达传说:王国之泪》、《星空》、《赛博朋克2077:往日不再》以及《超级马力欧兄弟:Wonder》这四款作品,则更注重于游戏性的打磨与故事叙述,而非追求极致的画面表现力。从技术角度来看,这些游戏实际上也有能力在Switch平台上发布,尽管它们的视觉效果可能无法达到在高端主机上那样震撼。 这种现象也反映出,虽然次世代游戏在画面上取得了显著进步,但游戏体验的深度与创新同样重要。游戏开发者们开始更加重视如何通过游戏机制、剧情和艺术风格来吸引玩家,而不是单纯依赖于画面质量。这不仅为玩家提供了更为多元化的选择,也为整个游戏行业的发展注入了新的活力。

   因为最前沿的次世代3A游戏,已经陷入了一种开发困局。这些大作所需要的资金投入越来越大,开发周期越来越长,风险也被无限放大。一旦开发过程中遇到大的困难,或上市后销量不足预期,就会带来巨大的经营亏损。一次失败,可能就意味着游戏工作室要面临关闭、解散。 随着技术的进步和玩家期望值的不断提高,次世代3A游戏的制作成本和时间投入呈指数级增长。然而,这种高投入并不总是能够转化为商业上的成功。即便是一些拥有强大品牌效应的游戏,也难以保证在激烈的市场竞争中获得预期的回报。这不仅对游戏开发者提出了更高的要求,也使得投资者对于这类项目的兴趣日益谨慎。如何在控制成本的同时,保证游戏品质,成为当前游戏行业亟待解决的问题。此外,多元化和创新也是未来发展的关键,避免过度依赖传统的商业模式,或许能为这个行业带来新的生机。

   即便是最顶级的 IP,也不得不掂量一下这种风险。包括今年最受期待的 3A 巨制,《GTA6》,整个开发周期长达 12 年,总成本高达 20 亿美元。即便前作《GTA5》卖出了超过 1 亿份,带来了约 85 亿美元收入,也没人敢说《GTA6》会在 12 年之后 100% 取得成功。

   图片来源:任天堂

   当下业界零头的索尼、微软,都开始在独占 3A 大作的投资上变得谨慎。索尼曾经引以为傲的一大批 3A 作品,包括《神秘海域》系列、《战神》系列,都被取消了续作计划。

   这样的环境下,极致的 3A 大作,反而成为了行业里的「小众」。特别是随着英伟达顶级显卡性能的膨胀,很多在技术上特别前沿的 3A 游戏,如《黑神话:悟空》、《赛博朋克 2077》,连 PS5 这样的主流家用机跑起来都非常吃力,必须要一台高性能 PC,才能支撑极致的画质。

   与之相对的,越来越多的工作室,都开始寻求制作一些相对规模小的游戏。这些游戏不仅相对投入低、周期短,风险小,也能够在 Steam Deck 等掌机上顺畅运行,甚至登陆 iPhone、iPad 等移动平台,面向更广阔的受众。今年的独立佳作《小丑牌》、《动物井》,都是其中的典型代表,也收获了玩家的广泛好评。

   这些游戏的聚集性出现,逐渐形成了一条新的技术基准,就像过去的“掌机游戏”一样。不过,这个新的“掌机”已经不再局限于传统意义上的设备,而是扩展到了Switch、Steam Deck、Windows掌机、iPhone、iPad等多样化平台。有传闻称,索尼也在筹备开发一款新的“掌机”。这一趋势表明,移动游戏与掌上游戏机正在进一步融合,这不仅改变了玩家的游戏习惯,也为游戏开发者提供了更多可能性。未来,我们或许会看到更多跨平台的游戏体验,这无疑将为整个游戏行业带来新的发展机遇。

   而Switch2,几乎正好达到了这一标准,预示着未来可能登陆Switch2的第三方游戏作品将会非常丰富。这是任天堂历史上少见的出色开端。

   尽管如此,这些变化对任天堂来说可能并不是最关键的。这家公司曾经站在行业的顶峰,也经历过最为艰难的低谷时期。或许正是因为这些经历,任天堂才能在面对行业趋势和时代变革时,保持从容淡定的态度,并一次次地将命运掌握在自己手中。这是作为一家拥有135年历史的企业,任天堂最宝贵的精神财富。

数码新闻最新资讯
友情链接 百度权重≥3友情链接交换
数界探索  |  科技快讯中文网  |  经济脉动  |  科技先锋  |  财智慧  |  慧算财经  |  财经探秘  |  财经日报  |  今日财经  |  财经风向标
Copyright © 2025 智慧科技官网 网暻网络
备案号:陇ICP备16003923号-4 版权所有