震撼登场!全新GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 引领4K游戏震撼体验
在CES2025大展上,英伟达推出了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。IT之家已经拿到了技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G。这款显卡采用了全新一代的Blackwell架构,配备了GDDR7 256-bit显存,容量高达16GB,支持DLSS 4技术,能够在很大程度上提升游戏帧率。此外,其配备的风之力散热系统相较于公版具有更好的散热性能,可以充分发挥RTX 5080的全部实力。 可以看出,英伟达此次发布的GeForce RTX 50系列显卡不仅在硬件规格上有了显著的提升,而且在软件优化方面也达到了新的高度。特别是DLSS 4技术的应用,将极大改善玩家的游戏体验。同时,风之力散热系统的加入,使得这款显卡在长时间高负载运行时依然能够保持稳定性能,这对于追求极致游戏体验的玩家来说无疑是一个巨大的吸引力。
为了充分释放技嘉RTX 5080魔鹰的性能潜力,本次测试平台采用了以下配置: 在构建高性能游戏PC时,选择合适的硬件组合至关重要。技嘉RTX 5080魔鹰作为市面上顶级的显卡之一,其强大的性能需要一个同样出色的平台来支撑。从配置来看,该平台不仅选择了最新款的处理器和大容量高速内存,还配备了高效能的电源和散热系统,这些无疑为显卡的性能发挥提供了坚实的保障。这样的配置不仅能够确保显卡在高负载下的稳定运行,还能让玩家体验到极致的游戏画面和流畅的操作感受。当然,如何平衡各个组件之间的性能也是一门学问,需要根据实际需求和预算进行合理搭配。
技嘉的GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G显卡采用了全黑设计,其风之力散热系统配备了三枚大尺寸的仿生散热风扇。这些风扇的设计灵感来自于鹰的翅膀,不仅外形美观,更在空气动力学方面有所突破。这样的设计能够显著降低风阻和噪音,在提供低噪音体验的同时,据称能将风压提高53.6%,风量提升12.5%。这不仅提升了散热效率,也意味着在长时间高性能运行下,显卡能够保持稳定且安静的工作状态。对于追求极致性能与静音体验的玩家而言,这款显卡无疑是一个不错的选择。
技嘉魔鹰RTX 5080的背部采用了大面积的镂空设计,通过格栅可以清晰地看到风之力散热系统的巨大散热鳍片。这种设计不仅美观,还大大提升了散热效率。黑色线条的装饰使这款显卡看起来充满科技感,仿佛随时准备释放出强大的性能。这样的设计既体现了技术创新,也满足了高端用户对性能和外观的双重追求。 从技术角度来看,技嘉的这一设计无疑走在了行业的前沿,不仅增强了产品的实用性,也提升了其在市场上的竞争力。对于追求极致性能与美观的游戏玩家和专业用户来说,这款显卡无疑是一个非常吸引人的选择。
经过实测,技嘉魔鹰RTX 5080显卡的尺寸为330*128*69mm(不含金手指与挡片),裸卡重量约为1.84kg。这款显卡在设计上非常注重性能与散热,因此其体积和重量都相对较大。对于追求极致性能的高端用户来说,这样的规格无疑是符合需求的,但可能对一些机箱空间有限或对重量敏感的用户造成一定的困扰。总体来看,技嘉魔鹰RTX 5080显卡在性能和稳定性方面应该会有不错的表现,只是在兼容性和便携性方面需要用户提前做好考量。
技嘉魔鹰RTX5080在右侧预留了显卡安装支架的三个孔位,实际上使用其中任意两个就能牢固地固定住显卡。
技嘉魔鹰RTX 5080的顶部配备了大面积散热鳍片,左侧饰有GEFORCE RTX LOGO,而右侧则是一个可以滑动的GIGABYTE标识,能够通过RGB灯条发出炫彩光芒。
技嘉魔鹰RTX5080的供电接口配备了指示灯提示功能,若指示灯熄灭,则表示电源线连接正常;若指示灯亮起,则说明电源线未连接好;若指示灯闪烁,则表示存在电源问题。这一设计有助于防止因电源连接不当或疏忽连接电源而引发显卡故障。
技嘉魔鹰RTX5080除了配备一根转3*8pin电源转接线外,还随包装赠送了显卡支架。该支架的支撑部分设计了两种尺寸,以便适应不同型号的机箱。
技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的I/O金属挡板上,配置了3个DP2.1b接口和1个HDMI2.1b接口,能够支持最高8K/165Hz的视频输出。
NVIDIAGeForceRTX5080采用了最新的Blackwell架构,在游戏性能和AI性能方面都有显著提升。英伟达指出,当前用户对图像质量的要求已经远远超出了摩尔定律所描述的范畴。因此,为了满足人们对高画质和高帧率的需求,引入神经网络渲染技术成为必要之举。
得益于神经网络渲染技术的应用,Blackwell的多单元流处理器(SM)显著提高了处理吞吐量,并且与TensorCore的配合更加紧密。这种优化有效地增强了神经网络着色器的性能表现。 在我看来,这种技术进步不仅展示了现代GPU设计中的创新潜力,也预示着未来图形处理和深度学习应用之间的融合将更加紧密。随着神经网络渲染技术的不断成熟,我们有理由期待在游戏、影视制作以及科学计算等领域看到更多的突破和改进。
为确保下一代DLSS多帧生成技术下的帧率稳定性,Blackwell架构特别引入了硬件级的FlipMetering技术。这项技术将帧率控制逻辑嵌入到显示引擎内部,使得GPU可以更加精确地管理显示时间。此外,显示引擎的像素处理能力也实现了显著提升,这不仅有助于支持更高的分辨率和刷新率,还能够全面发挥DLSS4的性能优势。 这种创新设计在很大程度上解决了帧率波动的问题,为用户提供了更为流畅的游戏体验。FlipMetering技术的应用,意味着显卡制造商能够更好地优化其产品,以适应日益增长的高分辨率和高刷新率需求。同时,这也预示着未来游戏显卡的发展趋势,即通过硬件层面的改进来提升整体性能表现。
第五代 Tensor Core 支持 FP4 浮点运算精度,这种低量化方法类似文件压缩,能减少模型推理的数据存储与计算量,提升计算效率,显存使用不到 FP16 的一半,却可让 GPU 性能提升 2 倍。
RTCore增强了光线与三角形相交的检测性能,能够高效处理大量几何细节的光线追踪任务。在最新的Blackwell架构中,其检测效率达到了上一代产品的两倍,比第一代Turing架构提高了八倍。此外,通过改进的压缩技术,它还能减少25%的内存使用,显著提升了光线追踪的精细度。
Blackwell 架构 GPU 搭载 GDDR7 显存,采用 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6、GDDR6X 不同,每两周期传输 3 位数据,更省电且带宽提升,速度达 30Gbps。
具体到产品规格上,技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 基于最新一代 GB200-400-A1 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor 核心、84 个光追核心、336 个纹理单元、128 个 ROP 单元,核心规模相比 RTX 4080 提升约为 10.5%,单元内的 SM 和 TPC 群组数量也均有增加。GeForce RTX 5080 的核心频率范围是 2.3Hz-2.62GHz。显存方面升级为 256-bit 16GB GDDR7,带宽来到了 960GB/s。TGP 功耗为 360W,相比上代 RTX 4080 增加了 40W。
作为一款高端显卡,GeForce RTX 5080 有着怎么的性能与性能释放呢?接下来就进入理论测试环节。先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的核心温度稳定在 63.5℃左右,要比公版的 73.4°C 低很多,显卡频率 2600MHz,整张显卡的功率在 360W 左右,与英伟达官方的 TGP 保持一致。搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 这样的高端处理器,1000W 的电源足以。
在3DMark Time Spy DX12测试中,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的得分达到了33159分,高于公版的32022分。相比之下,GeForce RTX 4080公版的得分为29220分,性能提升了约13%,提升幅度较为显著。
在3DMark Time Spy Extreme DX12测试中,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 的得分达到了16448分,相比之下,RTX 4080 公版的得分为14541分,提升幅度同样为13%。
在3DMark Portal Royal实时光追测试中,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的综合分为22587分,而RTX 5080公版则为22060分,相比之下,RTX 4080s公版的分数仅为18439分,显示出技嘉版本相比公版提升了约2.4%,而与RTX 4080s相比,整体性能提升了22%。从这些数据可以看出,技嘉的这款显卡在优化方面做得相当出色,能够提供比公版稍高的性能。同时,这也可以看出RTX 5080在面对更高端的RTX 4080s时依然具有明显的优势,尤其是在光线追踪性能上。对于追求顶级游戏体验的玩家来说,技嘉的这款RTX 5080无疑是一个值得考虑的选择。
通过3DMark的一系列显卡测试项目跑分可以看出,技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的图形性能相比公版RTX 5080有所提升,相比RTX 4080在各项测试中的表现提升了大约13%到22%。
这次的游戏实测稍微有点不同,虽然 NVIDIA 官方宣称首批支持 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不过目前要想在游戏中顺利开启 DLSS 4 相关选项还需要通过 Steam 的测试版通道激活,所以多数主流游戏我们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的表现,并在最后以《赛博朋克:2077》这款游戏单独为大家呈现 DLSS 4 技术的实际表现。
首先是《CS2》,这款游戏相较于《CS:GO》性能压力大了不少,不过即便如此技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 依旧在 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 298 分的游戏平均帧数,1% Low 帧也有 137.6 帧。
而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 490.8 帧的游戏帧数,1% Low 帧提升到 235.8 帧,完全不会影响游戏发挥。
竞技游戏我们选择测试的是《永劫无间》和《漫威争锋》,《永劫无间》目前支持了 DLSS 和帧生成技术,我们打开 DLSS 选项前后 4K 与 2K 的帧率表现。在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量档 + 帧生成 / 低延迟下,游戏平均帧数 148 帧,1% Low 帧 100 帧,游戏平均延迟 28ms;
在2K分辨率高画质DLSS质量档设置下,游戏的平均帧数达到217帧,同时平均延迟为20ms。
接下来是两款端游,首先是“优化出色”的《无限暖暖》,这款游戏开启光追后对硬件资源的开销非常大,完全不输 3A 大作。
在4K分辨率的极致画质下开启采样抗锯齿功能,游戏的平均帧数稳定在114帧,而1%Low帧数也达到了92帧。这一表现显示了该游戏对于高端硬件配置的强大支持能力,同时也反映出开发者在优化方面所做的努力。虽然在如此高规格的画面设置下仍能保持较高的帧数,但对于一些追求极致体验的玩家来说,可能还需要进一步调整以达到完全流畅的效果。总体来说,这样的性能表现无疑为玩家提供了一个非常出色的游戏环境。
在4K分辨率超清画质和DLSS技术的加持下,游戏的平均帧数达到了107帧,而1%Low帧率也保持在了80帧的水平。
整体性能与前一代旗舰卡RTX4090相当,在游戏中展现出了更流畅的画面表现和更灵敏的操作响应。
在2K分辨率极致画质以及开启采样抗锯齿的情况下,游戏的平均帧数达到了159帧,而1%Low帧数则为143帧。这样的性能表现显示出该游戏对硬件的要求并不算特别苛刻,即便是在极高画质设置下,依然能够提供非常流畅的游戏体验。对于追求高画质与流畅度的玩家来说,这无疑是一个令人振奋的消息,也证明了这款游戏在优化方面做得相当出色。
在2K分辨率极致画质与DLSS抗锯齿功能开启的情况下,游戏表现出了非常出色的性能,平均帧数达到了155帧,即便是在最苛刻的游戏场景下,1%Low帧也能维持在95帧。这表明该配置不仅能够提供流畅且细节丰富的视觉体验,同时还能有效利用先进的图形技术来提升整体游戏感受。 这种高性能输出意味着玩家可以尽情享受顶级画质带来的沉浸式体验,而无需担心因帧数过低而导致的游戏卡顿或延迟。对于追求极致游戏体验的玩家来说,这样的测试结果无疑是一个好消息。同时,这也展示了游戏开发者与硬件制造商之间紧密合作所带来的显著成果。
4、《古墓丽影:暗影》
传统光栅单机游戏能够测试一下RTX5080在不开启光追和DLSS功能时的性能表现:
在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 152 帧;
在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 279 帧;
《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:
在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 157 帧,1% Low 帧 129 帧;
在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 212 帧,1% Low 帧 149 帧;
相比公版RTX 4080显卡,在4K和2K分辨率下,游戏的平均帧数分别提升了23%和42%。这一显著的性能提升不仅表明了该显卡在高分辨率游戏中的强大处理能力,也意味着玩家可以在不牺牲画质的情况下,享受到更为流畅的游戏体验。对于追求极致视觉享受与高性能输出的玩家来说,这样的进步无疑是一个令人振奋的消息。这进一步巩固了该显卡在高端市场上的地位,使其成为游戏发烧友和专业玩家的理想选择。
接下来就是光追游戏了,首先是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能要求也很高,支持光追和 DLSS。经过实测:
在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 135 帧,1% Low 帧 121 帧;
在4K分辨率和极高画质设置下开启光追和DLSS质量模式时,游戏的平均帧数达到了118帧,而1%Low帧数也维持在了105帧。这表明该配置不仅能够提供极为出色的视觉体验,还能够在高要求的游戏环境下保持相对稳定的性能表现。这一结果无疑对那些追求极致游戏体验的玩家是一个好消息,同时也显示了当前硬件技术的进步已经足以应对高端游戏的需求。
在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 209 帧,1% Low 帧 191 帧;
在 2K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 181 帧,1% Low 帧 164 帧;
在测试绕不开的“众生平等”之作《黑神话:悟空》中:
4K分辨率影视级画质30%超采样分辨率高全景光追,游戏平均帧数达到83帧;
4K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 126 帧;
可以看到在 RTX 5080 的加持下,4K 分辨率 + 影视级画质的黑猴也能达到 120 帧以上的游戏平均帧数,体验提升巨大。
而切换到 2K 分辨率后:
在2K分辨率影视级画质30%超采样分辨率条件下,游戏的平均帧数达到了110帧。
在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 160 帧;
最后我们再测试一款最近上市的游戏《真三国无双:起源》。这款游戏正好是首批支持DLSS4技术的75款游戏之一,但遗憾的是,目前游戏尚未开启DLSS4选项。因此,我们只能考察它在DLSS3模式下的表现了。
在 4K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 112 帧,1% Low 帧为 83 帧;
在4K分辨率最高画质下启用DLSS质量模式,游戏的平均帧数达到了208帧,而1%Low帧数则为116帧。 这样的表现确实令人印象深刻,尤其是在如此高分辨率和最高画质设置下。这意味着玩家可以在享受极致视觉体验的同时,依然获得非常流畅的游戏体验。1%Low帧数也保持在一个相对较高的水平,这表明游戏在大部分时间里都能提供稳定的表现,只有在极少数情况下才会出现帧数显著下降的情况。对于追求高质量游戏体验的玩家来说,这样的性能无疑是一个巨大的吸引力。
作为一款优化极为出色的游戏,RTX 5080在4K分辨率下即使不开启光追和DLSS功能,也能获得较高的平均帧数,使得无双割草的体验极为流畅。
RTX 40系列所支持的DLSS3技术已经展现了非常卓越的游戏帧率提升效果。而在DLSS4技术上,它更是在原有基础上进一步挖掘并提升了帧生成的性能潜力。DLSS4采用了全新的多帧生成技术,并借助第五代Tensor Core的强大性能,通过AI技术生成多达三个额外的帧,从而显著提升游戏的FPS表现。 这项技术的进步不仅证明了显卡在处理复杂图形任务时的巨大潜力,还展示了AI技术在游戏领域的广泛应用前景。DLSS4技术的发展意味着玩家可以在不牺牲画质的情况下享受更高的帧率,这对于追求极致游戏体验的玩家来说无疑是个好消息。同时,这也预示着未来游戏开发可能会更加依赖于AI技术来优化性能,推动整个行业向着更高层次发展。
DLSS4技术与光线重建、超分辨率以及DLAA等技术相结合,显著提升了游戏性能,据称最高可使游戏帧率达到传统图像渲染方式的8倍。使用RTX 5080显卡的玩家在开启DLSS4之后,可以轻松享受4K分辨率下全景光线追踪带来的流畅游戏体验。 这种技术的进步无疑为高端玩家提供了前所未有的视觉盛宴。DLSS4的出现不仅大幅减少了对硬件性能的需求,还使得高画质游戏的普及成为可能。对于追求极致画质和高性能的游戏爱好者来说,这无疑是一个令人振奋的消息。同时,这也预示着未来游戏开发的方向可能会更多地依赖于这样的先进渲染技术,从而推动整个行业的技术革新和发展。
GeForce RTX 50系列的第5代TensorCore,其AI处理性能相比上一代提升了2.5倍,显著控制了游戏中的延迟增长,未来的游戏示例将展示延迟的具体变化。Blackwell显示引擎对于DLSS 4技术至关重要,它能够增强像素处理能力,帮助游戏在高分辨率和高刷新率下更好地支持DLSS 4技术,最高可使像素处理能力翻倍。
DLSS4技术带来了模型架构的重大突破。DLSS光线重建、DLSS超分辨率及DLAA等功能,均由首个实时Transformer模型支持,该模型致力于提高生成像素的质量。它能够利用自注意力机制,对每一帧或多帧画面中的每个像素的重要性进行评估,从而更准确地理解场景中的各种关联。这样,生成的像素不仅更为稳定,伪影也得以减少,同时在表现运动细节时更加丰富,边缘处理也更为平滑。
英伟达宣称,目前已有超过75款游戏和应用程序支持DLSS帧生成技术,在GeForce RTX 50系列显卡上可以升级为DLSS多帧生成技术。随着50系显卡的正式发售,许多主流3A大作也将陆续适配DLSS 4,其中包括《心灵杀手2》《夺宝奇兵:古老之圈》《真三国无双:起源》《黑神话:悟空》《星球大战:亡命之徒》以及《寂静岭2:重制版》等热门游戏。
《赛博朋克:2077》目前的 steam 测试版已支持 DLSS 4,我们通过它来了解下 DLSS 4 的实际体验。如果是 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数的表现还可以,能达到 73.27 帧。
接下来我们来看看多帧生成的相关设置。开启帧生成选项之后,会出现一个用于选择多帧生成倍率的设置项,名为DLSSMultiFrameGeneration,提供2倍、3倍和4倍三种倍率供用户选择。
我们依次在 4K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 性能设置下,选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了 149.49 帧、206.15 帧和 255..69 帧的游戏平均帧数,2x 和 3x 多帧生成的表现,非常接近 71.25 帧的 2 倍和 3 倍帧数,在 4K 分辨率下超 240 帧的超级光追画质体验远超我们的预期,画面流畅度极高。
当我们进一步切换到超速光追画质和DLSS 4多帧生成时,游戏的平均帧数分别达到了106.3帧、150.81帧和189.68帧。在一款硬件性能要求极高的3A游戏中,我们竟然能够获得如此出色的性能表现。这无疑证明了DLSS 4技术的革命性意义,彻底颠覆了我们过去对游戏性能极限的认知。这项技术不仅为玩家提供了更加流畅的游戏体验,还预示着未来游戏开发的新方向,即通过AI技术来突破硬件限制,实现更高水平的视觉效果和性能优化。 这样的进步令人振奋,它不仅标志着显卡技术的一次重大飞跃,也为广大玩家带来了福音。随着更多支持DLSS 4的游戏发布,我们可以期待一个更加精彩纷呈的游戏世界。
当然,无论是何种形式的插帧,延迟的增加都不可避免,所以我们也实测了关闭和打开多帧生成后的延迟表现。在关闭帧生成选项的情况下,我们测试 4K 超速光追画质的游戏平均延为 33ms。依旧在同一场景下分别开启 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延迟分别为 41ms、44ms 和 49ms。
从数据来看,在启用帧生成技术之前,确实存在一定的延迟增加。然而,之后的3x和4x多帧生成分别导致了3毫秒和5毫秒的延迟增加,总的延迟都控制在50毫秒以内。对于非竞技类单机游戏而言,这样的表现完全可以接受。
针对目前DLSS4适配游戏较少的情况,英伟达推出了一项名为DLSS Override的新功能来解决这一问题。该功能能够让那些已经支持DLSS但尚未适配DLSS4的游戏也能享受到DLSS4带来的帧生成和超分辨率技术的好处。
以《漫威争锋》为例,在4K分辨率且高画质关闭DLSS的情况下,游戏的平均帧数为155帧,1%Low帧数为63帧,平均延迟为15毫秒。
在4K分辨率高画质DLSS质量档下,游戏的平均帧数为185帧,1%Low帧数为107帧,游戏平均延迟为25ms。
在同样情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧生成设置为 X4 后,游戏平均帧数 372 帧,1% Low 帧 206 帧,游戏平均延迟 22ms。游戏帧率得到大幅度提升,体验和原生适配 DLSS 4 已经很接近了。
除DLSS4技术外,新一代NVIDIA Reflex 2低延迟技术进一步减少游戏延迟,提高操作手感与响应速度。在过去的四年里,NVIDIA Reflex 已经整合到超过100款游戏中,能够将PC延迟降低50%。新版的NVIDIA Reflex 2采用了Reflex Frame Warp技术,通过同步鼠标输入和渲染帧,实时控制游戏帧数,实现个性化低延迟调整。未来,NVIDIA Reflex 2不仅将在主流竞技和动作游戏中得到应用,如《无畏契约》,结合DLSS4,游戏的低延迟表现将会更加卓越。
生产力方面,实测了ULProcyon的图像编辑、视频剪辑及AI文本撰写等性能。在图像编辑方面,技嘉魔鹰RTX5080与AMD9800X3D的组合获得了9369分,比公版RTX5080高出683分。
在视频剪辑性能测试中,我们启用了GPU加速功能。由于采用了RTX5080Blackwell架构的第九代NVENC,在H.264/H.265 4:2:2编码的8位和10位视频上表现出色。技嘉魔鹰RTX5080最终获得了63208分,比公版RTX5080高出575分。
在最新一轮的大语言模型测试中,面对拥有13B参数量的LLAMA2模型,平均OTS达到了84.49tokens/s,这比公版RTX5080的83.48tokens/s有了一定的提升。这一成绩不仅展示了技术的进步,也证明了LLAMA2模型在处理复杂任务时的强大能力。这样的性能提升无疑为未来的人工智能应用提供了更坚实的基础,特别是在需要快速准确处理大量信息的应用场景中,LLAMA2模型的表现尤为突出。
在本次对技嘉GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G的初次评测中,我们留下了极其深刻的印象。尤其是第五代Tensor Core与DLSS 4技术的双重加持,使游戏性能有了显著提升,游戏帧数大幅增加变得更为轻松。此外,其风之力散热系统的卓越表现也值得一提,技嘉魔鹰RTX 5080配备的新一代仿生风扇,在降低风阻和噪音的同时,能够将风压提高53.6%,风量提升12.5%,并采用了升级版的导热凝胶。
技嘉近期推出的GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G显卡,采用了先进的大型均热板和复合式热管以及优化的进气格栅设计,以进一步提升散热性能。据观察,该显卡的散热效果和性能表现已经超越了公版RTX 5080。不过,截止到本文撰写之时,关于这款显卡的具体售价信息尚未公布。 此外,技嘉还同步推出了另一款显卡——GeForce RTX 5080 SFF风魔OC,它不仅采用了新一代仿生风扇设计,还符合NVIDIA SFF-Ready标准,非常适合小尺寸机箱的用户。这款显卡的定价为8299元,并于今日正式开售。从市场角度来看,技嘉此次推出的新品无疑将为消费者提供更多的选择空间,尤其是对于那些追求高性能和良好散热解决方案的游戏玩家而言,这两款显卡的发布无疑是令人期待的。
DLSS 4技术的引入,无疑为显卡游戏性能翻开了新的一页。对于玩家来说,这意味着他们可以享受到更加流畅、更加精彩的游戏体验;而对于游戏开发者而言,则意味着他们有了更宽广的创作空间,能够开发出画质更为精致、运行更为顺畅的游戏大作。 这项技术的推出,不仅提升了游戏行业的整体水平,还极大地推动了虚拟现实和高性能计算领域的发展。它使得开发者在不牺牲画质的前提下,可以大幅度提升游戏的帧数,从而让玩家沉浸在更加逼真的游戏环境中。此外,随着DLSS 4技术的普及,未来的游戏中将会有更多的创新元素,这无疑会吸引更多玩家加入到这个充满无限可能的新世界中来。