Revolutionary Low-Latency Technology: NVIDIA Reflex Exclusively Supported, Incompatible with AMD FSR and Intel XeSS
2月6日的报道指出,为了缓解DLSS超分和帧生成技术导致的延迟问题,NVIDIA推出了Reflex低延迟技术。随着DLSS 4和多帧生成技术的发展,Reflex 2也随之问世。 这项技术的推出无疑为游戏性能带来了显著提升,尤其是在高分辨率和高帧率的游戏体验上。Reflex技术通过优化渲染流程和减少系统延迟,使得玩家能够获得更加流畅的游戏体验。这对于追求极致游戏体验的玩家来说是一个巨大的福音。同时,这也展示了NVIDIA在技术创新方面的持续努力,旨在解决新技术带来的新挑战。
遗憾的是,这些新技术仅限于支持RTX 30系显卡,不仅不兼容NVIDIA的老款显卡,也无法与其它厂商的帧生成技术配合使用。 这种对新硬件的高度依赖无疑限制了更多用户的体验,尤其是那些已经投资在NVIDIA老款显卡上的用户。这可能会导致市场上出现一种排斥旧技术的趋势,从而迫使消费者频繁升级硬件,增加了不必要的开支。此外,缺乏跨品牌的兼容性也使得技术创新的步伐受到了一定的制约,不利于整个行业的健康发展。
Reflex 2包含两部分,一是升级的Reflex Low Latency低延迟,二是全新的Frame Warp。
通过实时同步最新的鼠标或手柄输入指令,并及时更新游戏渲染的帧数,确保在每一帧发送到显示器之前都能获取最新的输入信息,从而进一步刷新渲染帧,这可以大幅度减少延迟,最高可降低达75%。这种技术的应用无疑为玩家带来了更为流畅的游戏体验,特别是在那些需要快速反应和精确控制的游戏中,它能够显著提升玩家的操作精度和游戏表现。同时,这也意味着游戏开发者在优化游戏性能时有了更多的空间,可以在不牺牲游戏画质的前提下,提高游戏的响应速度和整体流畅度。
Frame Warp技术同样可以降低延迟。GPU渲染帧时,CPU会根据鼠标/手柄的最新视角位置,与GPU渲染帧同步,并在渲染帧发送到显示器之前,用最快的时间完成扭转操作,确保屏幕上反映最新的鼠标输入位置。
特别是当Frame Warp转移画面像素时,可能会产生撕裂的空白像素,此时可用新的算法,结合此前画面帧的视角、颜色、深度等数据,进行准确的修复,给玩家展示完整的画面。
NVIDIA在其最新的DLSS开发文档中明确表示,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成和多帧生成功能所必需的,在开启这些功能时会自动启用。然而,目前该技术尚不支持其他帧生成技术,如AMD的FSR和Intel的XeSS,在使用这些技术时,Reflex将不可用。
关于未来是否会提供支持,可以认为在技术层面上应该不存在太大障碍。
就像DLSS 4下放给RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不愿意了。
事实上,自 Maxwell 架构以来的所有 NVIDIA 显卡均支持 Reflex 低延迟技术,即最早可追溯至 GTX 750/900 系列。