《幕后功臣离席:揭秘《刺客信条》与《看门狗》背后的传奇转身》
5月16日获悉,据彭博社报道,索尼PlayStation旗下的HavenStudios创始人兼知名游戏制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)已确认离开公司。
据彭博社报道,雷蒙德是《刺客信条》系列以及《看门狗》系列的重要开发者之一,他的工作对这些作品的成功起到了关键作用。目前,他所在的团队正全力投入一款名为“Fairgames”的多人在线射击游戏的开发工作。 在我看来,这款新作承载了很高的期待值。雷蒙德及其团队在动作冒险类游戏中积累了丰富的经验,尤其是《刺客信条》系列在全球范围内取得的巨大成功,证明了他们在叙事驱动型开放世界游戏方面的深厚造诣。而转向多人在线射击领域,无疑是一次大胆的尝试。射击游戏市场竞争激烈,能否在其中脱颖而出,不仅考验团队的技术实力,更需要独特的创意与设计思路。“Fairgames”能否延续其过往作品的辉煌,值得我们拭目以待。同时,这也反映了现代游戏行业不断探索多元化发展方向的趋势,希望这款游戏能为玩家带来耳目一新的体验。
尽管HavenStudios并未公布雷蒙德离任的具体原因,但据彭博社报道,知情人士透露,Fairgames在几周前开展了一次外部测试,结果显示不尽如人意。
雷蒙德曾在2015年离开育碧,创办了EA旗下的MotiveStudio工作室,随后在2018年转投Google Stadia。然而,令人遗憾的是,谷歌最终在2021年选择关闭其内部的游戏开发团队。这一系列变动不仅反映了游戏行业竞争的激烈性,也揭示了科技巨头在涉足游戏领域时可能面临的挑战。从雷蒙德的职业轨迹来看,他始终站在多个行业的交汇点上,试图推动创新和技术融合。尽管他的努力未能在所有平台上开花结果,但这种跨界尝试无疑为未来的游戏发展提供了宝贵的经验和启示。这也提醒我们,无论是在哪个行业,成功往往需要面对不断变化的市场环境和战略调整。
于是,雷蒙德宣布离开Stadia开发主管岗位后,同年与其他5位创始人以及 roughly 20 名前谷歌员工共同创立了 HavenStudios。该公司总部设在蒙特利尔。
索尼在2022年完成了对这家工作室的收购,虽然具体的交易金额并未对外披露,但这一举动无疑彰显了索尼对于该工作室潜力的高度认可。值得一提的是,在被索尼收购之前,这家工作室的首款作品——目前正处于开发阶段的《Fairgames》就已经得到了PlayStation的资助支持。这不仅表明了索尼对未来游戏项目的前瞻性布局,也反映了他们对新兴开发者团队的信任与扶持。 从我的角度来看,这次收购背后的意义远超简单的资本运作。一方面,它展示了索尼在拓展第一方内容上的持续努力;另一方面,则体现了大公司如何通过资源倾斜帮助独立团队实现创意愿景。尤其是在当前市场竞争愈发激烈的背景下,《Fairgames》能否凭借独特的设计理念脱颖而出,将成为衡量此次合作成功与否的重要指标之一。同时,这也让我们更加期待未来双方能够碰撞出怎样的火花,为玩家带来更多令人眼前一亮的作品。
索尼相关负责人向彭博社透露:“婕德·雷蒙德在与我们的合作中展现了卓越的能力,同时也是Haven Studios创立过程中的重要推动者。我们对她所展现出的领导力和付出的贡献表示由衷的感谢,并祝福她在未来的发展中一切顺遂。”
他还补充说,索尼PlayStation方面表示,他们依然会坚定地支持HavenStudios,并对未来的合作充满期待。尽管《星鸣特工》项目的失利导致一些在线多人游戏计划被搁置,但Fairgames的开发工作并未受到波及,这表明公司对于这一领域的探索仍在持续。从目前的情况来看,这种坚持或许反映了索尼希望在多玩家体验上寻找新的突破口的决心。 我个人认为,在线多人游戏市场竞争激烈,失败案例并不少见。然而,索尼选择保留Fairgames团队,说明他们不仅看重长远的战略布局,也愿意承担一定的风险去尝试创新。这种态度值得肯定,尤其是在行业变化如此迅速的背景下,敢于坚持和调整方向的企业往往能抓住更多机遇。当然,最终结果如何还需时间验证,但至少可以预见的是,未来的作品可能会融合更多元化的元素以吸引更广泛的用户群体。