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发布日期:2025-09-09 08:41:03

别等了!Windows 更新可能要停了?

微软或将终止Windows更新服务?

   9月9日最新消息,一直以来,玩家群体都难以形成统一的阵营,仅凭游戏平台就能构建出一条明显的等级链条。即便暂时站在同一阵营,也总能找到新的分歧点继续争执。例如,尽管主机之间的竞争热度逐渐下降,但三大主机厂商在舆论场中依然保持三足鼎立的状态;再如,PC装机时选择N卡还是A卡,依然是玩家们经常引发争论的热门话题。

别等了!Windows 更新可能要停了?

   但在某些时候,让玩家群体团结起来其实也挺容易的,比如一句简单的“F**kKonami”,或者在社区里抱怨该死的Windows又把游戏弄坏了。

   众所周知,在Windows看来,没有比系统更新更紧急的事情了。无论你是在进行游戏对战,还是在向领导汇报工作,亦或是面对电视机前的众多观众进行新闻播报,它都会认为你应该立刻停止当前的任务,去安装最新的Windows版本。

   自Windows XP时代起,Windows更新就成为了一项无法拒绝的系统要求,它如同命运般最终会降临到每个人身上。你可以暂时推迟它的到来,却始终无法真正逃避。当系统对你的拒绝感到不耐烦时,便会强制执行更新——你可能因此错过游戏存档,但若不更新,一旦感染病毒,后果将更加严重。

   总而言之,虽然Windows总是显得自以为是又不够专业,但它这一切都是为了你好啊。

   至于更新后系统出现不稳定的问题,这不过是技术进步过程中难以避免的小插曲。你可能因此遭遇掉线、蓝屏,或是游戏在排位赛中崩溃而丢失的分数,这些都属于技术演进中必须承受的一些微不足道的代价。 在我看来,技术的每一次升级都伴随着阵痛,但正是这些挑战推动着整体体验的优化与完善。虽然短期内可能会带来不便,但从长远来看,这些“牺牲”最终将为更稳定、更流畅的系统打下基础。我们应当以更理性的态度看待这些暂时的问题,毕竟,进步从来都不是一蹴而就的。

   不久之前,一则“Windows想要谋杀你的硬盘”的新闻在玩家群体再次引起了不小的恐慌,起因就是一位日本玩家在装卸《赛博朋克2077》的时候,发现了安装了Windows新补丁后,硬盘在进行大容量读写时存在掉盘(电脑不识别硬盘)甚至损坏硬盘的故障。

   一时间,全球玩家惊慌失措,各国网友纷纷反映自己也遇到了类似的系统问题,全球玩家不得不重新学习“如何关闭Windows更新”这一游戏圈的必修技能。

   按照网传的说法,这个故障可能出现在连续写入超过50G的文件且硬件占用率超过60%时,而使用群联主控的SSD更有可能发生此故障,包括Win11和Win10都有可能在更新时中招。这类故障有时可以通过重启电脑或电源可以解决,但也有小部分情况下会使硬盘变砖。

   面对网友铺天盖地的批评,身处舆论中心的群联和Windows方面均表示无辜,先后回应称无法重现网络上所传的故障问题,呼吁广大网民理性看待,明察秋毫。

   首先提出异议的是群联公司,其表示针对网传出现故障的硬盘型号已进行了超过4500小时的测试,但未能重现该问题,并且未收到客户或供应商关于与Windows 11更新相关问题的反馈;随后,微软也向媒体证实,目前无法在最新版的Windows系统上复现该问题,并辟谣称网络上传播的硬盘故障与今年8月的Windows更新无关。

   从官方的表态来看,这又是一次互联网新闻学的典型时刻。网友们反映的硬盘故障,可能由其他原因引起,属于“大量个别案例”,只是因为舆情集中爆发的时间恰好与Windows更新同步,从而被误认为是此次更新引发的问题。考虑到Windows系统的装机量,这种解释并非没有依据。

   然而,对于这一解释,并非所有玩家都表示认同。许多国外网友由于对大型公司的不信任,衍生出多种阴谋论,例如有说法认为Windows是为了避免因损害用户硬件而面临集体诉讼而坚持己见;也有人猜测这是微软与硬件厂商合谋,有计划地导致玩家设备老化报废。

   哪怕微软据理力争,晓之以理动之以情,但这些玩家们就是一句话:你憋说,额不信!

   虽然目前网传的硬盘故障的确无法实锤是Windows更新所导致的,但对于久经Windows考验的老玩家来说,最好不要把自家电脑的安危寄托在微软的良心上——何况微软还有那么多前科。

   大概在去年年末,外国网友正在享受圣诞假期的时候,微软给Win11用户送上了一份愚人节礼物:Windows 11 24H2版本更新,它导致了大规模游戏卡顿、崩溃和音频设备消失等诸多问题。包括《流放之路2》《刺客信条》系列多款游戏都遇到了严重的崩溃问题,甚至在许多游戏在Steam商店因此遭遇了一波玩家们的差评轰炸。

   再或者Window内置的活爹浏览器Microsoft Edge,也在字面意义上不是个省油的灯。在某一版本更新后,Edge浏览器推出了个游戏助手的小组件,号称可以帮助玩家一边打游戏一边查攻略,但实际上却是在后台猛吃玩家的内存,并且这玩意还是个删都删不干净的狗皮膏药。想要在设置里关掉Edge这些占用资源的小动作,就得找到微软费尽心机藏起来的种种选项,普通用户不看攻略几乎必定会有漏网之鱼。

   对于牵一发而动全身的操作系统,玩家们对Windows的期望其实已经很低了,只要保持稳定别出乱子就可以了,那些花里胡哨的功能最好能精简就精简,各种资源占用也是越少越好。

   但这只是玩家们的一厢情愿,从Windows的实际发展来看,它在很多情况下都站在了玩家的对立面。 在我看来,尽管玩家对系统优化和兼容性有着强烈诉求,但微软在某些决策上似乎并未充分考虑游戏体验的需求。这种立场上的差异,使得玩家在使用过程中时常感到不满。无论是驱动支持、系统更新策略,还是对游戏平台的整合方式,都反映出一种与玩家期待不一致的方向。

   围绕阻止Windows强制更新的问题,玩家与微软之间展开了一场持续已久的较量,双方的应对策略不断升级。最初,玩家只需在服务中停止WindowsUpdate就能暂时避免系统自动更新,但随着微软不断加强其更新机制,如今各种阻止升级的方法层出不穷,从修改注册表、使用命令提示符,到借助WindowsUpdateBlocker等工具,手段可谓五花八门,然而这些方法也只能为用户带来短暂的安宁。 在我看来,这种博弈反映出用户对系统自主权的强烈诉求,同时也暴露出操作系统厂商在用户体验与技术控制之间的平衡难题。微软的强制更新政策虽出于安全考虑,但在执行过程中缺乏足够的灵活性,导致部分用户感到被“绑架”。未来,如何在保障系统安全的同时,给予用户更多选择空间,将是微软需要认真思考的问题。

   只要稍有疏忽,系统就会自动进行升级。如果只是被角落里突然弹出的广告打扰一下,还算好应付,但若新安装的补丁与驱动程序或游戏产生冲突,等到游戏出现崩溃时才察觉,那么对Windows的不满便会瞬间爆发,充满愤怒。

   所以,Windows为什么又菜又爱玩,非要跟玩家对着干呢?

   早在多年前,已有前微软员工向媒体透露,Windows系统频繁出现问题的原因与公司2015年前后的组织调整有关。当时微软为实现降本增效的目标,大幅裁减了测试团队,转而将用户作为测试对象,通过分批推送更新和收集遥测数据等方式来发现并修复问题。这种做法导致Windows 10发布后,用户对系统稳定性问题的感知明显增强。 从行业角度来看,这种策略虽然在短期内可能降低了研发成本,但也暴露出风险管理上的不足。将产品缺陷暴露在真实使用环境中,不仅影响用户体验,也可能对品牌信任度造成长期损害。企业在追求效率的同时,仍需平衡质量保障与创新速度之间的关系。

   不过这又能怎样呢?在强制推送更新导致用户利益受损的问题上,Windows 也并非没有遭遇过法律纠纷,甚至曾因强制用户升级到 Win10 被判赔偿 1 万美元。但事实证明,微软总能找到各种方式“说服”用户进行升级。比如,虽然目前它并未强制用户升级到 Win11,但可以通过停止对 Win10 的支持,间接将其“判死刑”。一旦系统出现漏洞,用户即便再怎么呼吁,也难以得到及时修复。 在我看来,这种做法虽然在技术层面有其合理性,但从用户体验和选择权的角度来看,仍然存在争议。企业追求产品迭代无可厚非,但如何在推动升级与尊重用户意愿之间取得平衡,仍是值得深思的问题。

   截至目前,将更新时间设定在100年之后,或许已经是玩家们对微软所能做出的最大反抗了。

   来啊,互相伤害啊,反正我也没给Windows系统掏过钱。

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