《战地6》PS5测试:60帧流畅体验,键鼠操作引领全新游戏风潮!
近日,在PS5平台进行的《战地》实验室封闭测试中,性能模式的表现令人印象深刻,游戏能够稳定维持在60帧运行,为玩家带来流畅的游戏体验。此外,测试还确认了游戏支持多画面模式,这无疑将进一步提升玩家的游戏乐趣。从目前的信息来看,《战地》团队在优化和功能设计上投入了不少精力,这种对细节的关注值得肯定。尤其是在当前竞争激烈的射击游戏市场中,这样的表现不仅展现了游戏的技术实力,也表明开发团队对玩家需求的深刻理解。希望未来正式版游戏中能继续保持这一水准,同时带来更多创新元素,让玩家感受到更丰富的游戏魅力。
目前测试版本中尚未加入战术冲刺和体感瞄准功能,不过DualSense手柄的扳机键反馈得到了广泛认可,评价为“优秀”。在辅助瞄准方面,其强度明显低于《使命召唤》和《Apex英雄》,这或许会让部分玩家感到不够满足。此外,有迹象显示PS5平台可能已经开放了键鼠操作的支持,但当前版本存在单设备识别错误的问题,因此正式版的实际支持情况仍有待进一步确认。 个人认为,虽然目前的功能设计还有优化空间,但整体体验依然展现了开发团队对细节的重视。特别是DualSense手柄的出色表现,无疑为游戏增添了更多沉浸感。至于键鼠操作的支持,这无疑是一个值得关注的方向,它可能会吸引更多PC玩家进入主机平台,同时也考验着开发者如何平衡不同输入方式之间的公平性与兼容性。希望未来版本能够解决现有问题,并带来更多创新功能。
玩法方面:
突击兵可装备两把主武器(疑似BUG),全系八种投掷物使用权(其他兵种仅开放3-4种)
工程师疑似可携带双火箭筒
武器跨兵种解锁限制取消
四大等级终极技能树即将重归战场,全新设计的限时/单次生效机制灵感来源于经典的击杀奖励系统。
冲刺状态需完全停止才能开镜瞄准
拖拽队友至掩体后实施救援
高后坐力武器30米外全自动射击精度大幅下降
长按投掷键实现全力抛掷/短按轻抛
地雷三类型:压力触发/近战感应/S型地雷“弹跳贝蒂”
DICE正在通过封闭测试收集核心玩家的意见,目前所有设定都还处于早期开发阶段。随着测试客户端的更新,未来可能会对更多机制进行调整。