Xbox Game Pass惊现天价游戏采购,每款成本竟高达5000万美元?
7月11日消息,WindowsCentral近日发现,在微软近期裁员的9000人中,有一位高级业务发展经理,其LinkedIn页面透露了有关微软XGP签约金的相关信息。
前微软高级业务发展经理 Iain MacIntyre 在 LinkedIn 履历中写道:
主导协商超过500笔交易,签约金额从5万美元到超过5000万美元不等,为GamePass平台引入了多款独立游戏佳作以及3A级大作。这些合作不仅丰富了GamePass的内容库,也进一步巩固了其在游戏订阅服务领域的竞争力。可以看出,这一系列成果背后是团队在内容拓展与商业谈判上的高效执行力,也为玩家带来了更多优质选择。
显然,仅极少数游戏能获得 5000 万美元(注:现汇率约合 3.59 亿元人民币)量级的签约金。若微软未收购动视暴雪,引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等游戏的成本很可能接近 5000 万美元。
除裁员外,近期关于Xbox Game Pass(XGP)是否盈利的讨论持续引发关注。目前最权威的结论显示:即便将微软开发第一方游戏并直接登陆服务的成本计入在内,XGP仍然属于盈利业务。这一结果表明,尽管投入巨大,但XGP在商业模式上已具备可持续性,显示出微软在游戏订阅服务领域的长期布局和战略成效。
据IainMacIntyre分析,单笔交易金额高达5000万美元,可能是XGP被认定为“不可持续”商业模式的原因之一。这也部分解释了为何微软对Xbox的盈利预期被批评为“完全不切实际”。
尽管微软拥有雄厚的资金实力,并愿意为Xbox及其相关服务投入数百万乃至数十亿美元,但投资者同样期待这一业务能带来可观的收益。如果Xbox业务未能达到预期目标,其自身及旗下工作室或将面临更为严峻的挑战。
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