帧率翻倍?RTX 50黑科技引爆游戏性能新纪元
7月13日消息,英伟达在发布RTX50系列显卡的同时,也推出了SmoothMotion技术,如今这项技术开始逐步向RTX40系列显卡用户开放。这一举措表明,英伟达在持续优化其产品线的用户体验,让更广泛的用户群体能够享受到最新的技术成果。 从技术角度来看,SmoothMotion的扩展意味着英伟达对老款显卡的支持并未止步于初始发布阶段,而是通过软件更新不断赋予其新的功能。这种做法不仅提升了用户的长期使用价值,也在一定程度上增强了品牌忠诚度。对于消费者而言,这无疑是一个积极的信号,说明厂商愿意为已有用户提供持续的技术赋能。
这一功能与AMD的FluidMotionFrames类似,能够通过在两个实际画面之间插入由AI生成的帧,从而提升游戏的帧率。
与DLSS或FSR等需要开发者在游戏中集成的技术不同,SmoothMotion无需任何额外的开发工作,即可在各类游戏中直接使用,无论该游戏是否支持DLSS或其他类似技术。这一特性使其具备更广泛的适用性,为玩家提供了更便捷的性能优化方式。对于希望提升游戏流畅度但又不依赖特定技术支持的用户来说,SmoothMotion无疑是一个更具吸引力的选择。
不过,SmoothMotion功能最初仅适用于RTX50系列显卡,由于这些显卡本身性能已经非常强劲,因此该功能的实际应用价值并不突出。
幸运的是,最新的驱动更新终于为RTX 40系列显卡带来了SmoothMotion功能,最新发布的590.26预览版驱动程序让用户可以在其RTX 40系列显卡上开启SmoothMotion。
由于目前为预览版本,用户需借助NVIDIA Profile Inspector工具来开启SmoothMotion功能,而无法直接在NVIDIA应用程序的用户界面中找到该选项。
经过实际测试,该功能能够将《魔兽世界》的帧率从82 FPS提升到164 FPS,而且没有增加任何额外的延迟,许多其他游戏也报告了类似的帧率提升。
用户可前往NVIDIA开发者页面下载预览驱动程序,但需先注册一个开发者账户。安装完成后,还需从GitHub上获取NVIDIAProfileInspector工具。 我认为,NVIDIA此举有助于开发者更早地测试新功能并进行优化,但门槛的增加可能对普通用户或小型开发者造成一定影响。同时,依赖GitHub获取额外工具也反映出其生态系统的开放性,不过对于不熟悉此类流程的用户来说,可能会带来一定的使用障碍。整体来看,这种做法在推动技术进步的同时,也需兼顾用户体验的便利性。
这意味着,一些原本不太可能支持超分辨率技术的老游戏,现在也能获得帧率的提升,而且无需依赖第三方软件。