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发布日期:2025-01-15 11:00:15

游戏科学蛇年贺岁力作《惊喜》短片惊藏820彩蛋,冯骥回应《黑神话:悟空》DLC

探秘《惊喜》820彩蛋,冯骥解密《黑神话:悟空》DLC

   1月15日,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学在今天上午发布了一段以蛇为主题的贺岁小短片,标题为《惊喜》。这部短片不仅展示了游戏研发团队的新年祝福,同时也透露出他们对于新一年项目进展的乐观态度。 这部短片无疑为期待已久的玩家们带来了一丝惊喜,让人们更加期待他们在未来能够带来更多令人兴奋的作品。游戏科学一直以来都以其独特的视角和创意赢得了玩家的认可,这次的贺岁短片也再次证明了他们的实力和用心。从目前的信息来看,这款游戏的开发工作似乎正在稳步推进,让人对它充满了期待。希望他们能在新的一年里继续为我们带来更多的精彩。

   有细心的网友注意到,在《惊喜》短片中,其中一辆车的车牌号为“25820”。因此,今年8月20日有望公布新内容。

   注意到,游戏科学在最新发布的短片中首次亮相了其黑神话系列的官方品牌“黑神话BLACKMYTH”。目前,该品牌的首批产品已通过淘宝天猫、京东以及名创优品等平台正式对外销售,商品种类涵盖了环保袋、衣物、饰品、毛绒挂件等多种选择,价格从几十元到几百元不等。 这一举措不仅为玩家提供了一种新的方式来表达对《黑神话》系列的支持与喜爱,同时也让粉丝们有了更多机会接触到游戏文化相关的周边产品。这不仅能够进一步扩大游戏的品牌影响力,也体现了游戏科学在商业运营上的创新思维。通过这些多元化的商品,游戏科学无疑加强了与玩家之间的互动和联系,为玩家带来了更丰富的情感体验。

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   游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发文称:

   年年都整活,今年来带货。

   不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路。

   带就带吧,这次确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义。

   关于这批“官方出品”的正品质量究竟如何,相信各位收货后自然会有自己的评价。

   我们会继续秉持初心,将这一新品牌精心打造,不断升级优化,不断提升完善。

   但我猜可能还是有不少朋友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏内容?这就是你 TM 说的惊喜?

   我特想简单回一句:都在歌里了。

   虽然这种语焉不详的神秘主义风格好像不太适合我,但这回…… 真的都在歌里了。

   我知道,肯定有人要来问 DLC。

   最近半年,我确实花了很长时间在考虑DLC的开发,在思考新项目的规划,在策划B1的推进,大家不能闲着。

   我绞尽脑汁,满地打滚,遗憾的是,尚未发掘出特别吸引人的创意。

   后来我释然了,这才算是正常现象,毕竟黑猴……这个问题我也思考了十来年。

   那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总归顺其自然吧。

   更何况在我们公司,上班时间一直允许玩其他游戏和上网冲浪(bushi)。

   我自己也决定先玩一会儿,研究研究其他事情,比如,制作一个绒毛玩具?

   所以,什么是惊喜?

   惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。

   惊喜是在旷野上肆意地游荡。

   也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。

   人生不是一场单向度的马拉松。

   游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。

   我知道我知道,无论今天我发表什么观点,大家还是会一如既往地批评我。 尽管如此,我还是要强调,当前社会环境下,公众对于不同声音的包容性似乎并未随着时代进步而增强。无论是哪一年代,信息的传播速度与广度都在不断突破,但人们对待不同意见的态度,却依然显得过于苛刻。尤其是在2025年的今天,我们本应更加开放地接纳多元化的思想,而不是固守己见,一味地批评与排斥。这种现象不仅阻碍了个体的成长,也限制了社会整体的进步空间。因此,我们更应该鼓励理性讨论,尊重不同的声音,共同推动社会向着更加健康的方向发展。

   “那我问你,玩够了吗?到底什么时候做 DLC?”

   这首歌,就是我的回答。

   不说了,我去吃泡面了,都快凉了。

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