育碧明星开发者离职潮:内幕曝光!
1月16日消息,据YouTube博主AccolonnTV透露,他从育碧内部人士处获得了一系列文件,揭示了该公司员工结构、开发流程以及内部管理问题。爆料指出,育碧的大部分开发者都被认为是“无用之人”,除了“推动社会变革”之外,“他们似乎没有其他专长”。
根据爆料,育碧的开发团队内部人士透露,团队成员大致可以分为三类:明星开发者、优秀开发者和“无用员工”。明星开发者是团队中的顶尖人才,技术能力出众且知名度较高,但这类员工在育碧已所剩无几,很多人已经跳槽到市场地位更高的公司。优秀开发者虽然具备一定的能力,但缺乏个人品牌,难以在其他公司找到更好的职位,他们仅占育碧剩余开发者的一小部分。而大多数的“无用员工”则被认为能力不足,无法胜任本职工作,但他们却在推动社会变革方面表现出较高的积极性。 这样的分类方式无疑揭示了育碧在人才管理和留存上的挑战。一方面,育碧失去了不少顶尖人才,这对公司的长期发展可能带来不利影响。另一方面,对于那些在社会变革方面积极贡献的“无用员工”,或许可以考虑给予更多的支持和鼓励,以激发他们的潜力,从而更好地为公司服务。这不仅有助于提升团队的整体士气,也有可能挖掘出这些员工潜在的价值。
爆料人表示:这些员工往往难以胜任日常的工作任务,却在推动社会变革方面表现出色。如果无法做好本职工作,或许可以考虑转型为一名政治活动家。不过,值得注意的是,他们的存在让育碧的工作环境变得相当艰难。 这种现象反映了当前职场环境中一种特殊的矛盾。一方面,企业需要员工能够稳定地完成工作任务,以确保公司的正常运营;另一方面,社会的进步确实需要一些敢于挑战现状的人来推动变革。因此,如何平衡这两者之间的关系,成为企业管理者需要认真思考的问题。也许,企业可以探索更为灵活的工作模式,让那些善于推动变革的员工能够在不影响日常工作的情况下发挥其特长。
爆料显示,育碧在游戏开发过程中存在严重的官僚化问题。据说,育碧的游戏开发过程更像是一个工厂流水线,而不是一种创意工作。所有决策都需要经历数周的讨论和跨部门协调,这使得实际的开发时间大大减少。知情人士透露:“当你完成一项任务后,你还需参加更多的会议来执行它,真正的创意空间非常有限。”
此外,内部知情人士表示,修复游戏漏洞的工作几乎是一项“艰巨的任务”。很多漏洞在被报告后,开发团队通常会声称“这是预期设计,无需修复”。这并非因为漏洞是虚构的,而是因为修复漏洞的流程异常复杂,使得众多开发者不愿意投入精力去解决这些问题。
注意到,这一爆料与育碧高管最近的公开表态不谋而合。在 XDS24 会议上,《刺客信条》系列执行制作人马克-亚历克西斯・科特(Marc-Alexis Côté)透露,参与《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)开发的团队中,有一半员工是首次参与游戏开发的新人。他表示:“自疫情以来,我们的团队中有很多初级员工。大约一半的《刺客信条》团队成员是第一次制作游戏。”
此前,YouTube博主Endymion曾爆料称,育碧内部存在大量社会活动家,这导致了公司管理上的混乱。他指出:“育碧的开发团队从基层到高层都充斥着活动家开发者,许多关键项目不得不交给外部承包商来完成,因为内部人员在经验和技能方面显得不足。” 这一报道揭示了育碧内部结构和管理方式的一些潜在问题。尽管无法独立验证所有细节,但这种情况确实可能影响公司的整体运营效率和项目质量。育碧需要认真考虑如何平衡内部员工的多样性与专业能力,以确保项目的顺利进行。同时,这也反映了游戏行业内部的一种趋势,即员工不仅关注技术能力,也日益注重社会和文化议题。这种变化对游戏公司的管理和战略规划提出了新的挑战。