揭秘PS Vita掌机失败:开发资源匮乏背后的惊人真相
1月16日消息,前PlayStation高管吉田修平在KindaFunny的采访中,深入探讨了索尼掌机PS Vita未能取得成功的因素,并分享了他对索尼是否应该推出新一代掌机平台的看法。吉田修平曾在2008年至2019年间负责PlayStation第一方工作室的管理工作,此次采访是他正式离开索尼后的首次公开表态。 从他的发言中可以看出,吉田修平认为PS Vita失败的部分原因是市场定位不明确以及缺乏足够吸引人的独占游戏。此外,移动设备的普及也对掌机市场造成了冲击,使得消费者更倾向于选择手机和平板电脑作为娱乐工具。尽管如此,他依然相信掌机平台有其独特的价值,特别是对于那些追求高品质游戏体验的玩家。吉田修平还表示,如果索尼决定开发新一代掌机平台,必须考虑到如何提供更加丰富和创新的游戏内容,同时也要关注硬件性能与成本之间的平衡。 这些观点不仅反映了吉田修平对过去产品的深刻反思,也为未来可能的新产品提供了有价值的参考。
PSVita在2011年作为PSP的后续产品推出,尽管它受到了媒体和玩家的高度评价,并且推出了如《Tearaway》和《重力异想世界》这样的热门游戏,但其销售表现却未能达到预期目标。据统计,PSVita在2019年停止生产前的总销量不到1500万台,这远远不及其前代产品PSP的6500万台销量。 个人认为,尽管PSVita在创意和设计方面展现了索尼的创新精神,但在市场推广和用户基础方面可能有所欠缺。尤其是在智能手机和平板电脑迅速普及的时代背景下,消费者对于掌上游戏设备的需求可能发生了变化,这可能是导致PSVita销量不如预期的一个重要原因。无论如何,PSVita依然是一款具有独特魅力和高质量游戏体验的产品,它为玩家带来了许多难忘的回忆。
吉田修平在采访中表示,PS Vita 的失败有多重原因。首先,索尼在技术选择上存在失误,例如采用了专用存储卡设计,用户必须额外购买专属存储卡,这增加了消费者的成本。其次,PS Vita 的后置触控板设计被证明是不必要的,尽管开发团队曾对其寄予厚望,但实际体验并未达到预期,反而增加了硬件成本。
此外,吉田修平表示,在PSVita的开发过程中,原本是支持视频输出功能的,但为了减少开支,该功能在最终的市场销售版本中被取消了。他认为,这个决定虽然节省了一小部分成本,却降低了设备的实用价值。
然而,吉田修平指出,PS Vita 失败的最主要原因是索尼未能为其提供足够的开发资源支持。PS Vita 发售时正值 PS3 世代末期,两年后 PS4 问世,索尼的开发团队不得不同时支持家用主机和掌机两个平台。吉田修平坦言:“我们不得不将资源和精力分散到两个不同的平台上,而我们的开发团队规模无法同时支持 PS3、PS4 和 PS Vita。最终,我们不得不停止了许多 PS Vita 项目,以确保 PS4 游戏的开发。”
相比之下,任天堂的 Switch 成功避免了这一问题。吉田修平认为,任天堂将所有资源集中在一个平台上,是其成功的关键:“任天堂在掌机领域表现出色,但在主机领域表现平平。而对于任天堂 Switch 来说,所有第一方游戏都能在一个硬件上运行,这为其成功奠定了基础。”
谈及索尼未来的掌机计划,吉田修平表示,他对像Steam Deck这样的便携式PC设备非常感兴趣,并希望索尼未来能够推出类似产品。但他也指出,鉴于PlayStation当前的规模,同时运营两个不同的平台可能并不是最佳选择。
注意到,吉田修平还提到了索尼于2023年推出的串流设备PlayStationPortal。他坦承,自己最初对这一设备持保留态度,但市场反应却超出了预期:“我曾认为,谁会需要这样一台只能远程游玩的设备呢?但我告诉硬件团队,除非将价格控制在199美元,否则很难取得成功。幸运的是,他们实现了这一目标。”