NVIDIA推出革命性DLSS 4技术,游戏性能突飞猛进,震撼全球游戏市场!
1月17日消息,在CES2025期间,NVIDIA正式发布了备受期待的第四代“大力水手”——DLSS4。这一新技术首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,通过AI算法为每个渲染帧额外生成多达3帧,从而实现了最高8倍的帧率提升。 DLSS4的发布无疑为游戏行业注入了一剂强心针。随着这项技术的应用,玩家将能够体验到更加流畅的游戏画面,尤其是在高分辨率和高画质设置下。对于那些追求极致视觉效果但又担心硬件性能瓶颈的玩家来说,这无疑是一个令人振奋的消息。此外,这项技术还有望推动更多开发者采用更高标准的画面设置,进一步提升整个行业的技术水平。
日前,NVIDIA方面表示,DLSS4现已在75款游戏和应用中上线,并公布了具体的支持名单,其中包括:
《心灵杀手2(Alan Wake 2)》《战神:诸神黄昏(God of War Ragnar?k)》《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》《潜行者2:切尔诺贝利之心(STALKER 2:Heart of Chornobyl )》等大作。
据悉,RTX 50系列全系支持DLSS 4。对于RTX 5090、5080来说,DLSS 4算是锦上添花,但对未来推出的RTX 5060等入门卡来说,绝对是雪中送炭了。
对于追求在4K分辨率下开启所有特效并启用光线追踪的玩家而言,DLSS4将会带来显著的好处。
除了帧率大幅提升外,DLSS多帧生成技术还会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。
光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下画面质量也能保持较高水平。
DLSS 4 引入了图形行业首个实时应用的Transformer模型。这一基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型相比传统的卷积神经网络(CNN)模型,拥有更多的参数量和更高的计算需求,具体而言,其参数量是CNN的两倍,计算量则是四倍。 从技术角度看,DLSS 4 的这一进步无疑为游戏图像质量和性能提升提供了新的可能性。使用Transformer模型在实时渲染中的应用,不仅标志着技术上的突破,也预示着未来游戏开发和硬件优化的新方向。尽管这会带来更高的计算需求,但随着硬件技术的进步,我们有理由期待这种新技术能够在未来的游戏中发挥更大的作用。
在游戏中,能够实现更高的稳定性、减少拖影现象、提升细节表现以及增强抗锯齿效果,从而让画面更为清晰、流畅且逼真。