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发布日期:2025-01-29 20:53:26

微软称霸全球游戏市场,上个月游戏收入突破45亿美元

全球游戏巨头微软:游戏收入再破纪录,掀起45亿美元狂潮

   1月29日消息,据数据公司Ampere的最新统计,微软在2024年12月的游戏收入达到了4.65亿美元(备注:当前约33.78亿元人民币),成为全球PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成就不仅反映了微软在游戏市场的强劲势头,也凸显了其在多个平台上的广泛影响力。其中,《使命召唤:黑色行动6》在假日期间的出色表现无疑是推动收入增长的关键因素之一。此外,12月新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》也为微软带来了可观的收益。 这一数据表明,微软不仅在硬件销售方面表现出色,在软件和内容供应上也取得了显著的成功。这不仅巩固了微软作为游戏行业巨头的地位,也为未来的发展奠定了坚实的基础。

   其中,《使命召唤》系列无疑是微软游戏收入的重要支柱。根据Ampere的数据,《使命召唤:黑色行动6》在2024年11月吸引了3800万月度用户,为微软12月的业绩增长打下了坚实的基础。此外,微软近年来不断加强其多平台战略,12月消费者在微软游戏上的支出中有64%来自PlayStation平台,这主要归功于《使命召唤》系列的出色表现。 《使命召唤》系列在多平台战略中的成功不仅体现了其在全球范围内的巨大吸引力,也展示了微软在游戏领域的强大影响力。随着玩家基数的持续扩大,可以预见的是,《使命召唤》将继续成为微软游戏业务的基石,并有望在未来进一步推动微软在游戏市场的份额增长。

   与此同时,位居第二的艺电(EA)在同一时间段内实现了 3.66 亿美元的收入,其主要得益于《FIFA 25》的出色表现,尽管该游戏的收入较去年有所下降。

   根据Ampere的数据,在圣诞节当天,全球玩家在《堡垒之夜》上的总游玩时间达到了3000万小时,平均每名玩家游玩时间为2.3小时。此外,《使命召唤》系列游戏在12月25日也吸引了2000万小时的游戏时间。

   上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。这些游戏的成功不仅体现了国内游戏市场的巨大潜力,也反映了网易和腾讯在游戏开发和运营方面的实力。特别是腾讯和网易,凭借这几款热门游戏的表现,首次进入Ampere的月度排行榜,这标志着这两家公司在全球游戏产业中的地位正在迅速提升。这样的成就不仅增强了它们在国内市场的竞争力,也为它们进军国际市场打下了坚实的基础。

   中国主要游戏厂商的全球影响力正在持续扩大,这不仅改变了游戏主机和PC游戏市场的竞争格局,也在本已十分激烈的游戏行业中引入了更多的竞争者。这种趋势预示着未来市场的竞争将更加白热化,同时也可能加速技术创新和产品迭代的速度。对于消费者来说,这意味着他们将有更多选择,并且有望享受到更高质量的游戏体验。而对于其他游戏公司而言,则需要不断提升自身竞争力,以应对来自中国厂商的挑战。 这样的变化不仅反映了中国游戏产业在全球范围内的崛起,也表明了中国游戏企业在技术、资金和人才方面的强大实力。长远来看,这将对全球游戏产业产生深远的影响,促进整个行业的健康发展。

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