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发布日期:2025-02-17 12:02:25

微软Xbox负责人:游戏本身价值更重要,我们追求让每个人都能享受到游戏的乐趣

游戏无界:让每个人都沉浸在游戏的乐趣中

   2月17日消息,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时称,微软正在调整其游戏发布策略,不再仅仅引导用户前往Xbox平台,而是更加关注在其他平台上的收益和用户群体。

微软Xbox负责人:游戏本身价值更重要,我们追求让每个人都能享受到游戏的乐趣

   斯宾塞指出,微软一直坚持认为Xbox是提供最佳游戏体验的平台,但同时也承认,许多玩家由于个人喜好或其他游戏主机的独特功能而做出不同的选择。 这种态度体现了微软在面对游戏市场多样化需求时的灵活性和包容性。尽管微软坚信Xbox的优势,但他们并没有忽视其他玩家群体的存在。这不仅有助于维护微软与不同玩家群体之间的良好关系,也显示了公司在战略上的明智之处,即通过理解和尊重玩家的选择来巩固其市场地位。

   他强调:“我们不再试图将所有用户都拉到Xbox上,而是希望让更多人能够体验到我们的游戏。”

   斯宾塞提到,微软在其他竞争对手的平台上销售游戏时,仅能获得70%的收入,另外30%需要交给平台方。但这70%的收入对Xbox构建出色的游戏阵容依然非常重要。

   他补充道:“一些玩家的游戏收藏可能主要集中在PlayStation或任天堂的平台上,也可能是因为他们对某个平台的手柄操作更为习惯,或者更倾向于玩那个平台上的特定游戏。我并不会因此就忽视这些平台上的潜在用户群体,放弃在这些平台上扩展我们的业务,以及寻找我们游戏系列的粉丝。” 这种态度展示了开发团队对于不同玩家需求的高度敏感性和包容性。在当前竞争激烈的市场环境中,能够理解并尊重玩家的选择和偏好,无疑是一个非常明智的战略决策。这不仅有助于扩大游戏的受众基础,还能够增强玩家对品牌的忠诚度,从而促进长期的发展和成功。

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