颠覆游戏市场!Game Pass引领新时代的游戏体验革命
2月17日消息,微软游戏首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xbox Era采访时说,微软不会强制玩家使用Game Pass、云游戏或任何单一的方式来体验游戏。
近年来,微软一直将重点放在Game Pass订阅服务上。该服务每月收取一定费用,为玩家提供数百款游戏,其中包括最新发布的大作。尽管Game Pass因其高性价比而受到众多玩家的喜爱,但也有人对微软过于依赖这一服务表示担忧。一些玩家认为,通过Game Pass获得的游戏并不归玩家所有,这引发了关于游戏保存和所有权的讨论。
斯宾塞在接受采访时回应了玩家们的担忧,他强调微软非常重视玩家对于游戏所有权的需求,并明确表示公司不会引导玩家放弃购买游戏而转向订阅模式。他表示:“我们一直通过向下兼容和Play Anywhere功能来尊重玩家多年来积累的游戏收藏,未来也会继续这样做。你可以在Game Pass中购买每一款游戏,我们不会强迫所有人都接受同一种商业模式。玩家可以根据自己的喜好选择最合适的游玩方式。” 这样的表态无疑给那些担心失去游戏所有权的玩家吃了一颗定心丸。斯宾塞的言论表明,微软依然认可并支持多种游戏获取方式,这不仅包括订阅服务,也涵盖了传统的购买模式。这一策略有助于满足不同玩家群体的需求,同时也展示了公司在应对市场变化时的灵活性。
斯宾塞还提到,微软在运营游戏业务时,会尽量为玩家提供更多选择,并且也会确保商业模式的可持续发展。
斯宾塞还表示,微软对Windows和云游戏的支持使其用户群持续扩大。他提到:“目前,亚洲是我们发展最快的市场之一,并非因为我们售出了更多的游戏主机,而是通过云游戏和PC平台,我们每年吸引的新用户数量超过了其他地区。云游戏是增长最快的平台,其年增长率也是最高的。这些玩家中有很多是原本我们难以通过游戏主机触及的用户,例如电台主持人。我们通过云游戏找到了与他们互动的方式,这对《夺宝奇兵》系列游戏以及Xbox都是有益的。”
注意到,在采访过程中,斯宾塞深入阐述了他做出的几乎将所有第一方Xbox游戏引入PlayStation 5的决定,这一举动实际上终结了Xbox在主机平台上的独占策略。