《匠心独运:《刺客信条:影》深度探索日本传统文化精髓》
2月23日消息,《刺客信条:影》公布后引发了诸多争议,特别是日本玩家几乎都无法接受游戏主角弥助的设定。日本玩家普遍认为育碧选择弥助作为主角是对他们的不尊重,甚至感到被冒犯。 这一事件再次凸显了文化敏感性和游戏产业在处理跨文化交流时所面临的挑战。弥助作为日本历史上真实存在的人物,他的形象在日本人心中有着特定的地位。育碧在选择这一角色作为游戏主角时,显然未能充分考虑到这种文化背景的复杂性,导致了不必要的误解和不满。这不仅反映了游戏公司在国际化过程中可能遇到的文化障碍,也提醒我们在全球化背景下,尊重与理解不同文化的细微差异至关重要。
注意到,育碧已宣布《刺客信条:影》将延期至3月20日上市,因为还需要更多时间来打磨游戏品质,进一步优化游戏机制,并充分考虑玩家的反馈意见。
GameWatch本周四对《刺客信条:影》的创意总监乔纳森・杜蒙特(JonathanDumont)和游戏副总裁兼执行制作人马克・亚历克西斯・科特(MarcAlexisCôté)进行了专访,期间讨论了玩家对于游戏中日本战国时期文化呈现角度的顾虑。
乔纳森・杜蒙特提到,“我们的开发团队每日都在深入研究与学习日本的文化与历史,我们致力于以一种极其尊重且谦逊的方式推进《刺客信条:影》的开发工作。”
他还提到,本作的开发目标是通过故事构建出独特的世界观,希望玩家们能在玩游戏时享受《刺客信条:影》的世界观。
-- 你们是如何创作一个将《刺客信条》与日本文化相融合的故事呢?
科特:我们首先明确了这款游戏在《刺客信条》系列中的位置,并据此设定了基础剧情。随后,我们将日本历史上的重要事件和人物纳入其中,构建了《刺客信条:影》的独特世界观。
你可以单纯地欣赏故事剧情,但我认为激发人们对历史的兴趣,让玩家在游玩过程中对比哪些是史实、哪些是虚构内容,也是一件非常有趣的事。
杜蒙特:日本历史对我们而言确实非常吸引人,我们特别关注的是能够通过奈绪江和弥助这两位具有时代标志性的角色,从不同角度以立体的方式感受这段故事。
对于游戏中出现的武将,杜蒙特表示:除了目前公布的人物外暂时还不能透露其他角色,但将会出现许多活跃在信长、秀吉和家康统治时期的将领,而且不仅仅是军阀,玩家还会遇到各种历史上有趣的人物。
-- 有奈绪江和弥助两位主角,那么游戏将会如何发展呢?
杜蒙特:在游戏开始时,会有任务让你初步体验奈绪江和弥助各自的故事线。之后,你便可以自由选择角色并继续推进游戏进程。大部分任务既可视为主要剧情任务,也可作为额外支线任务来完成。
游戏的核心玩法在于提供一个广阔的开放世界供玩家自由探索。因此,如果你偏好隐秘行动,可以尝试扮演奈绪江;而如果你更钟情于激烈的战斗场面,则可以选择弥助作为你的角色。这一切都取决于你的游戏喜好和当下的心情。即使你决定全程专注于单一角色,也不会对另一角色的游戏体验产生任何负面影响,请尽情享受游戏过程。
相关阅读:
《育碧〈刺客信条:影〉延期至 3 月 20 日发售:突出奈绪江,弱化黑人武士弥助》