《刺客信条:影》引风波:玩家被迫扮演掠夺者,皇陵探险成道德考验?
2月24日消息,玩家@ALIAS于2月20日在X平台上指出,《刺客信条:影》中存在多处与历史不符的设计,甚至被批评为“文化侮辱”和“历史亵渎”。 这一批评引发了广泛讨论。虽然游戏通常允许一定程度的艺术加工和创造性自由,但这种对历史细节的忽视可能会导致玩家对真实历史背景产生误解。育碧作为一家知名游戏公司,理应在创作过程中更加注重历史准确性,以尊重各种文化背景下的历史传统和价值观。这不仅是对玩家负责,也是对历史本身的一种尊重。希望未来的游戏开发能够在娱乐性和教育性之间找到更好的平衡点。
例如,在游戏中,玩家扮演的角色需要掠夺日本最大的“大仙古坟”仁德天皇陵。此外,玩家在游戏中可以随意破坏神社、残害神职人员,但却不能对欧洲商人NPC造成任何伤害,这一设定再次在日本引起了广泛争议。
注:仁德天皇陵主人的身份至今仍是一个未解之谜,不过该陵墓占地极广,和胡夫金字塔及秦始皇陵并称“世界三大坟墓”。
值得一提的是,仁德天皇是日本第16代天皇,从理论上来说是现任天皇的直系祖先。他担心育碧这一设定可能会惹恼日本政府。
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《育碧讨论〈刺客信条:影〉的开发过程:对日本历史与文化充满敬意,我们每天都在不断学习和研究》
消息称育碧“充满信心”在3月20日发布《刺客信条:影》,目前游戏的预购数量约为30万份。