颠覆游戏开发新纪元:Godot 4.4版强势登场,内置Jolt引擎引爆性能狂潮
3月5日的报道,近日开源游戏引擎Godot发布了4.4版本,此次更新为广大游戏开发者带来了多项功能上的提升。
JoltPhysics 之前一直是 Godot 游戏引擎的一个扩展,但从 Godot 4.4 版本开始,JoltPhysics 的代码已经直接整合到了引擎内部。这个扩展自从2022年底推出以来,迅速成为了众多Godot开发者首选的物理引擎。因此,将其直接集成到引擎中是一个非常明智的决定。这种做法不仅简化了开发流程,还提高了性能和稳定性,使得开发者能够更专注于游戏本身的创作,而无需过多担心底层技术细节。 这样的改进无疑会吸引更多开发者选择Godot引擎,进一步扩大其在游戏开发领域的影响力。对于那些对物理模拟有高要求的游戏项目来说,这无疑是一大福音。同时,这也展示了Godot团队致力于持续优化和提升用户体验的决心。
游戏内的交互式编辑功能得到了提升,并且Godot编辑器也进行了多项改进。此外,目前还新增了对Android编辑器支持XR设备的功能。
支持 UberShader 以减少卡顿。
支持 3D 物理插值。
支持 AgX 色调映射。
Godot 4 引擎的各种性能优化和其他改进。
Godot 4.4版本在Linux平台上新增了对设备摄像头的支持,进一步完善了其在不同操作系统上的功能。在此之前,Godot已经为macOS和iOS提供了摄像头访问的功能。这一更新不仅扩大了Godot引擎的应用范围,也为开发者们提供了一个更加全面的跨平台开发工具。对于那些希望在各种操作系统上创建多媒体应用的开发者来说,这无疑是一个令人振奋的消息。它意味着他们现在可以更容易地利用摄像头功能来增强应用程序的互动性和实用性,而无需担心平台兼容性问题。 这一进步体现了Godot团队持续改进和扩展其引擎功能的决心,以满足不断变化的市场需求。同时,这也表明开源软件在游戏开发和其他互动媒体领域正逐渐成为一股不可忽视的力量。随着更多类似功能的加入,Godot有望吸引更多开发者加入这个社区,共同推动游戏和应用开发的进步。
为支持.NET 脚本,Godot 已更新至.NET 8.0 支持。
支持使用 Betsy 纹理压缩器加快导入。
附 Godot 4.4 下载地址:
https://godotengine.org/releases/4.4/