《Respawn 突然停止开发多人 FPS 游戏,裁员风波蔓延》
3月9日消息,知名游戏开发商Respawn Entertainment近期宣布取消了一项孵化项目,并进行了相应的裁员。这一消息无疑给游戏行业带来了一丝寒意,尤其是在当前全球经济环境充满不确定性的背景下。尽管如此,Respawn Entertainment在过去几年里凭借《泰坦陨落》系列以及《Apex英雄》取得了巨大成功,相信他们能够通过调整战略来应对当前的挑战。希望这次的变动不会对公司的长期发展产生过大的负面影响,同时也期待Respawn Entertainment能尽快找到新的增长点,为玩家带来更多优质的游戏体验。
这条消息最初由外媒InsiderGaming报道,据一位前开发成员在LinkedIn上的帖子透露(现已删除)。该成员表示:“过去的一年里,我参与了一个未公开的孵化项目,但该项目在本周被取消了。因此,我决定加入游戏行业众多才华横溢且友善的专业人士行列,寻找新的职业机会。” 从这一事件可以看出,游戏行业的不确定性依然很高。即便是在一个备受期待的项目中工作,也可能会因为各种原因而突然停止。这不仅对个人的职业规划造成影响,也可能反映出整个行业在决策和资源分配方面的一些问题。希望未来能够有更透明的沟通机制,以便开发者和玩家都能更好地理解项目的进展和潜在的风险。
IGN随后证实,Respawn确实取消了一个未公开的孵化项目。报道指出,这是一款由曾参与《星球大战》FPS游戏开发的Respawn内部团队成员发起的多人FPS项目(该项目去年已被取消)。据了解,去年至少有一份与此项目相关的招聘启事。
IGN还确认,在取消该项目的过程中,确实有一些员工被裁减。虽然具体的裁员人数尚不清楚,但据熟悉该项目的人士透露,裁员人数并不多。此外,据报道,至少有一名与该项目相关的人员在LinkedIn上表示,他们的离职是出于个人自愿选择。
注意到,EA公司自2023年开始的裁员和项目取消的趋势仍在延续。2023年时,BioWare裁减了50名员工,而Codemasters的具体裁员人数则未公布。进入2024年后,EA公司继续进行大规模裁员,并且关闭了多个重要项目,其中包括备受期待的《星球大战》第一人称射击游戏。 这种趋势不仅反映出游戏行业内部的竞争压力和经济环境的变化,也揭示了大型游戏公司在战略调整上的挑战。尽管EA公司在全球范围内拥有广泛的影响力,但面对不断变化的市场需求和技术进步,公司需要在保持稳定性和创新性之间找到平衡点。这种频繁的人事变动和项目调整可能会对公司的长期发展产生影响,同时也让玩家对于未来的游戏产品产生了更多的不确定性和期待。