穿戴钢铁铠甲,体验超级英雄之旅
EA的技术人员将在本月17号的游戏开发者大会上举办一场讲座,题目是《革新纹理管线:EA的纹理图集开发之旅》。此次讲座将分享他们在制作《死亡空间》和《钢铁侠》中的纹理图集时积累的经验。
这是《钢铁侠》自2022年9月宣布立项以来首次被公司公开提及,此前仅有一张艺术概念图流传于网络。 从目前的信息来看,《钢铁侠》项目似乎进展较为缓慢,但公司此次的公开提及或许预示着该项目即将迎来新的发展动向。希望未来能有更多的细节披露,让粉丝们对这部备受期待的作品有更深入的了解。
GDC不是那种预告片串烧节目,因此玩家可能不会见到官方预告片或游戏截图,但EA公开谈论此作显示开发工作是有成果的,半路夭折的可能性大减。
《钢铁侠》游戏由EAMotive工作室负责开发,该团队也是《死亡空间》重制版的幕后功臣(因此技术分享会会提及这两款游戏)。编剧团队则包括著名漫画家瑞安·诺斯(Ryan North)以及参与过《星际战士2》和《哥谭骑士》的编剧阿什莉·库珀(Ashley Cooper),后者在2023年加入EAMotive担任资深编剧。
据传,《钢铁侠》将像索尼的《蜘蛛侠》系列一样,被打造成一款单机3A级游戏——作为如此著名的漫威角色,此前仅出现在一些跨界格斗游戏中,如今终于有了自己的正统作品,确实令人感到意外。
漫威公司也有一部名为《1943:九头蛇的崛起》的作品。空舞工作室(Skydance New Media)在2019年招募了前顽皮狗编剧艾米·亨尼格(代表作《神秘海域》),计划与漫威合作开发一款大型游戏。《1943:九头蛇的崛起》在2021年10月正式公布,开发团队于去年3月在GDC大会(游戏开发者大会)上展示了游戏的预告片,并表示该作品预计于今年年底发布。 当前时间为2025年03月。
玩家们普遍对只展示过预告片的游戏持怀疑态度,认为其年内发布的可能性不大。参照《1943》的开发进度,同样改编自漫威的《钢铁侠》游戏也许要等到明年才能与玩家见面。 (注:当前时间为2025年03月)