合力开创智能游戏新纪元!NVIDIA与微软共谱神经网络技术奇迹
随着技术的进步,次世代游戏正在通过着色器中的AI加速来提升性能。目前已经有超过100款支持DLSS 4的游戏和应用问世,《半条命2 RTX》Demo也在GDC展会上正式亮相。这一系列进展标志着游戏行业在画质与性能平衡上迈出了重要一步,不仅让玩家能够体验到更逼真的光影效果,同时也为开发者提供了更多可能性。我认为这种技术的发展将极大地推动整个行业的创新步伐,未来我们或许能看到更加沉浸式的游戏世界,而不仅仅是画面上的革新。这无疑是一个令人兴奋的时代,值得所有游戏爱好者期待。
旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)开幕前发布了NVIDIARTX™神经网络渲染技术的重大升级。
NVIDIA近日宣布将与微软展开合作,在即将到来的4月Microsoft DirectX预览版更新中引入神经网络着色技术。这项技术将允许开发者充分利用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染流程中实现神经网络渲染的加速。这一举措无疑为游戏开发领域注入了新的活力,不仅提升了渲染效率,还可能带来更高质量的游戏画面体验。 从我的角度来看,这种技术的结合展现了硬件与软件协同发展的潜力。NVIDIA强大的AI计算能力与微软在图形API领域的深厚积累相辅相成,为开发者提供了前所未有的工具支持。对于玩家来说,这意味着未来的游戏可能会更加逼真且流畅,同时也能降低对高性能硬件的需求,让更多玩家享受到先进的视觉效果。总体而言,这是一次双赢的合作,值得期待其后续发展。
神经网络着色技术是图形编程领域的一项突破,它将人工智能与经典渲染方法相融合,显著提升了帧率,改善了图像质量,同时减少了系统资源的消耗。
微软Direct3D开发负责人Shawn Hargreaves透露:“微软计划在DirectX与HLSL中引入协同矢量支持功能,并将于今年4月发布预览版本。这一举措将促使整个游戏行业采用神经网络渲染技术,进而推动图形编程领域的进一步创新。通过激活NVIDIA RTX上的Tensor Cores,开发者能够更好地利用RTX神经网络着色技术,在Windows系统上构建更加精彩且更具沉浸感的游戏体验。” 请注意,上述时间为2025年03月。
此外,NVIDIA RTX Kit 技术套件近日迎来重要升级,为游戏开发者提供了更强大的工具支持。此次更新特别针对虚幻引擎5用户,新增了对 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能的支持。这一进步不仅让开发者能够创造出更加复杂精细的游戏场景,还能实现更为逼真的角色毛发渲染效果。从我的角度来看,这标志着实时图形技术迈出了关键一步,进一步拉近了虚拟世界与现实世界的距离。未来,我们或许能看到更多令人惊叹的游戏作品诞生,而这些技术也将成为推动整个行业向前发展的重要力量。
NVIDIA RTX Remix开源平台今天正式发布,旨在帮助Modder重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,支持最新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。
NVIDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。
RTX Kit正式登陆虚幻引擎 5
近年来,游戏行业在图形技术上的进步令人瞩目,尤其是在过去30年间,用于创造游戏世界的三角形数量呈现出显著的增长趋势。这一变化不仅反映了硬件性能的飞速提升,也体现了开发者对更高画质追求的不懈努力。随着虚幻引擎5中Nanite几何系统的问世,游戏开发者如今能够轻松构建包含数亿三角形的庞大开放世界。这种技术突破无疑为创作者提供了前所未有的自由度,使得虚拟场景的细节表现达到了新的高度。我个人认为,这项技术的普及将进一步推动游戏行业的创新浪潮,让玩家体验到更加逼真且沉浸的游戏环境。同时,这也意味着未来的游戏作品可能会在规模与复杂性上实现质的飞跃,值得我们拭目以待。
然而,随着现代游戏场景的几何复杂度不断提升,光线追踪的计算负担也随之大幅增加,这使得实现流畅的实时渲染成为一项极具挑战性的任务。然而,RTXMegaGeometry技术的出现为这一难题带来了新的解决方案。这项技术能够显著提升复杂几何场景下的光线追踪效率,让开发者得以构建包含比现有标准多出百倍三角形数量的场景。目前,RTXMegaGeometry已作为虚幻引擎5 NVIDIARTX(NvRTX)分支的一部分,面向开发者开放使用。 我个人认为,RTXMegaGeometry的推出无疑为游戏开发行业注入了新的活力。它不仅极大地拓宽了设计师们的创意边界,还进一步拉近了虚拟世界与现实世界的距离。对于追求极致画面体验的玩家来说,这意味着未来的游戏将拥有更加细腻逼真的光影效果和更为庞大的场景规模。同时,这也预示着GPU硬件性能的重要性将进一步凸显,同时也对软件优化提出了更高要求。总体而言,这项技术标志着光线追踪技术迈入了一个全新的发展阶段,值得整个行业为之兴奋。
NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚幻引擎 5的NvRTX分支中开放使用。
在CES2025上,NVIDIA凭借“Zorah”技术Demo向业界展示了其在神经网络渲染领域的最新成果。这项技术不仅体现了未来图形处理的发展方向,也标志着虚拟现实与实时渲染技术的一次重要突破。随后,在GDC(游戏开发者大会)上,NVIDIA进一步深化了这一技术的应用,推出了基于虚幻引擎5的全新版本Zorah Demo。新版Demo不仅延续了原有技术的优势,还集成了更多前沿特性,如RTXMegaGeometry、RTXHair、ReSTIR路径追踪以及ReSTIR直接光照等。这些新增功能使得画面表现更加细腻真实,为开发者提供了更强大的工具来创造沉浸式体验。 在我看来,NVIDIA此次的技术展示不仅是硬件性能提升的结果,更是对软件生态链优化的一次深刻实践。从CES到GDC,从概念验证到实际应用落地,“Zorah”系列Demo始终围绕用户体验为核心展开创新。它让我们看到,在AI加持下的现代图形学已经能够轻松驾驭复杂场景,并赋予创作者无限可能。同时,这也提醒着整个行业要关注跨平台协作的重要性——无论是硬件制造商还是软件开发者,只有携手共进才能推动整个产业向前发展。总之,这是一场令人兴奋的技术盛宴,预示着下一代数字娱乐即将拉开帷幕!
通过RTX Demo重返《半条命 2》(Half-Life 2)
RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,以及众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及最新的RTX技术。
从那时起,已有超过3万名Modder使用RTX Remix对数百款经典游戏进行MOD改造,超过100万名玩家体验了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。
《半条命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通过Steam免费下载《半条命2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验RTX Remix的功能。
重制版由《半条命2》(Half-Life 2)四个顶级MOD团队在Orbifold Studios联合开发。《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。
超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4
DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。
DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能在最高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。
《失落之魂》(*Lost Soul Aside*)、《解限机》(*MechaBREAK*)、《影之刃零》(*Phantom Blade Zero*)、《剑星》(*Stellar Blade*)、《湮灭之潮》(*Tides of Annihilation*)以及《兽猎突袭》(*Wild Assault*)这几款备受期待的游戏将在发售后加入对DLSS 4的支持,这无疑为GeForce RTX用户带来了更卓越的游戏体验。从这些新作的阵容来看,开发者们显然希望借助这项技术让玩家在享受精美画质的同时,还能获得更高的帧率表现。尤其是在当下硬件性能愈发重要的背景下,DLSS 4的加入不仅提升了游戏的画面细节,也进一步降低了对显卡资源的需求,这种双赢的局面值得称赞。对于玩家来说,这不仅是一次视觉上的升级,更是对未来游戏发展趋势的一次深刻体验。希望未来能有更多游戏加入这一行列,让玩家们的游戏旅程更加顺畅与精彩。
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该新闻稿包含若干前瞻性陈述,涉及但不限于NVIDIA产品、服务和技术的潜在优势、效果及性能等方面。这些陈述受到多种风险和不确定性因素的制约,实际结果可能与预期存在显著差异。其中,可能对结果产生重大影响的因素包括:全球经济环境的变化;我们依赖第三方进行产品制造、封装、测试等环节;技术进步与市场竞争的影响;新产品的推出或现有产品的改进;市场对我们产品及其合作伙伴产品的接受程度;设计、生产或软件方面的缺陷;消费者偏好和需求的变化;行业标准与接口的调整;产品在系统集成过程中可能出现的性能下降等问题。此外,NVIDIA向美国证券交易委员会(SEC)提交的最新文件中详细列明了其他可能影响结果的因素,例如按10-K表提交的年度报告以及按10-Q表提交的季度报告。上述文件的副本可在NVIDIA官网查阅并免费下载。以上前瞻性陈述并不代表对未来业绩的承诺,其有效性截至本声明发布之日。除法律法规要求外,NVIDIA无义务更新这些前瞻性陈述以反映未来的事件或情况。
尽管文中提到的众多产品与功能目前尚处于不同的研发阶段,并且其具体上线时间尚未确定,但可以明确的是,这并不构成任何形式的承诺或法律义务。NVIDIA对于这些产品、特性和功能的开发进度、发布时间以及最终形态均保留完全自主权,且可能随时调整计划。此外,公司不对因交付延误或未能交付而产生的后果承担责任。这一系列安排反映出企业在技术创新领域的灵活性与前瞻性,同时也提醒消费者,在面对前沿科技产品时需保持理性期待。毕竟,技术的发展往往充满不确定性,而企业的首要任务仍是确保产品的质量和稳定性,而非单纯追求速度或规模。从这个角度来看,NVIDIA的态度既体现了对市场的尊重,也展现了对自身品牌的负责态度。
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