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发布日期:2025-03-19 14:27:34

《投资破50亿!微软ID@Xbox一年推出超千款独立佳作》

独立游戏新浪潮:微软ID@Xbox助力小团队大梦想

   3月19日消息,微软Xbox官方博客在3月18日发布的博文中透露,ID@Xbox项目自推出以来,已累计向开发者支付了超过50亿美元(约合361.52亿元人民币)。这一数字不仅彰显了微软对独立游戏开发者的支持与重视,也体现了Xbox平台作为全球重要游戏发行渠道的强大影响力。 在我看来,这不仅是对开发者辛勤付出的一种肯定,更是整个游戏行业生态健康发展的缩影。ID@Xbox项目为无数中小型团队提供了展示才华的机会,同时也让玩家能够接触到更多元化、更具创意的游戏作品。随着数字分发模式的普及,像这样的开放平台显得尤为重要。它降低了进入门槛,让更多有梦想的人有机会实现自己的游戏愿景。 未来,希望看到更多类似的扶持计划涌现出来,进一步推动游戏行业的繁荣发展。同时,也希望这些资金能够真正惠及每一位参与其中的开发者,帮助他们创造更加精彩的作品。

   注:ID@Xbox计划旨在支持独立游戏开发者在Windows系统以及Xbox系列主机(如Xbox One、Xbox Series X和Series S)上发布自己的作品,无需依赖传统发行商,让开发者能够自主发行游戏。

   微软表示该项目自 2013 年启动以来,已向全球独立开发者支付超过 50 亿美元,为他们的创意提供了坚实的经济保障,让他们能够更专注于游戏开发。

   过去一年,ID@Xbox计划已成功推出超过1000款游戏,其中包括《Balatro》、《S.T.A.L.K.E.R.2:HeartofChornobyl》和《Phasmophobia》等广受玩家欢迎的作品,为Xbox生态系统带来了新的活力。

   微软近期在其官方博文中着重介绍了Xbox Play Anywhere功能,这一功能让玩家只需购买一次游戏,就能在Windows PC、Xbox Series X|S以及Xbox One等平台间实现无缝切换,无论是存档、游戏进度还是成就都能实时同步。微软指出,这项功能不仅提升了玩家的游戏体验,还为开发者带来了约20%的游戏时长增长。目前,已有超过1000款游戏加入这一计划。在我看来,Xbox Play Anywhere的推出无疑是对跨平台游戏体验的一次重要升级。它不仅满足了现代游戏玩家对于便捷性和灵活性的需求,也进一步拉近了主机与PC之间的界限。这种模式对开发者而言同样意义重大,通过统一的用户群体和更长的游戏时间,他们能够更好地优化内容并提升产品质量。总体来说,这是一项双赢的技术创新,值得整个行业借鉴。

   微软借助开发者加速计划,与超过200个全球游戏开发团队携手,推动信息共享、提供资金援助,并减少游戏接入Xbox的门槛,帮助开发者激发创意潜能。

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