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发布日期:2025-03-27 23:59:02

《inZOI(云族裔)》实测:KRAFTON能否凭这款生活模拟游戏挑战《模拟人生》?

云游虚拟世界:KRAFTON《inZOI(云族裔)》能否颠覆《模拟人生》的王者地位?

   3月27日传来消息,由韩国知名游戏公司KRAFTON开发的全新生活模拟游戏《云族裔(inZOI)》将在明天上午8点正式开启预购以及抢先体验活动。Steam平台的国区售价为188元。这款游戏自公布以来就引发了广泛关注,其独特的世界观和创新玩法吸引了许多玩家的目光。 从目前透露的信息来看,《云族裔》延续了KRAFTON一贯对细节的高要求与创意的追求,这让人对其最终成品充满期待。作为一款生活模拟类作品,它不仅能够满足玩家对于虚拟世界探索的好奇心,同时也提供了丰富的互动元素,让玩家能够在游戏中找到属于自己的乐趣。不过,考虑到该类型游戏的竞争激烈程度,如何在众多同类产品中脱颖而出,将是开发者需要面对的重要挑战之一。 总的来说,《云族裔》的推出无疑为即将到来的春日增添了一份期待感。对于喜爱此类题材的朋友来说,不妨关注一下这次的预购机会,并且可以提前规划好自己的游戏时间。希望这款新作能不负众望,在未来几个月内成为话题之作。

   有幸率先对这款游戏展开测试,它明显带有EA《模拟人生》系列的诸多痕迹,特别契合喜欢角色扮演游戏的玩家群体,可视为当代版的《模拟人生(The Sims)》,而不是一款主打“元宇宙”概念的多人在线游戏。

   虽然该游戏暂不支持多人联机功能,但设有一个类似于“创意工坊”的Canvas社区平台。在这里,玩家可以上传个性化的自定义服装、建筑作品,甚至引入第三方Mod来丰富游戏体验。

   目前,这款游戏目前推出了两张风格迥异的箱庭地图,分别是充满韩国风情的“Dowon”和带有美国特色的“BlissBay”。此外,还有一张计划以印尼风格呈现的地图尚未开放。从现有信息来看,这两张地图的面积虽未明确提及,但从相关资料可以推测其规模适中。不过,值得注意的是,游戏中的互动场景相对有限,这或许会让部分追求深度体验的玩家感到些许遗憾。 个人认为,这种设计策略可能是开发者在资源分配与创意表达之间的一种平衡尝试。一方面,有限的地图数量和互动点可以让开发团队更加专注于细节打磨,从而提升整体品质;另一方面,这也可能限制了游戏的长期吸引力,尤其是在竞争激烈的市场环境中,如何通过创新玩法或丰富内容来吸引玩家持续参与,或许是未来需要重点考虑的方向。总体而言,这款游戏凭借独特的文化背景设定已经具备了一定的差异化优势,但后续发展还需看其能否在现有基础上进一步拓展玩法边界。

   近年来,某款游戏在“捏人”系统上做出了显著优化,相比《模拟人生》,它更贴合亚洲地区的审美偏好,为玩家提供了更大的自由度来打造理想中的虚拟角色。这一功能无疑让许多玩家感到兴奋,因为它满足了不同文化背景下的个性化需求。此外,在服饰设计上,这款游戏也展现了独特的创意——玩家不仅能够自行上传材质文件,还可以借助AI技术生成全新的纹理效果,这极大地丰富了创作的可能性。 不过,现阶段游戏内提供的配饰与装饰品种类相对较少,对于追求细节和多样化的玩家来说可能略显不足。从目前情况来看,这部分内容还有待后续版本通过官方更新以及社区创作者们的共同努力来进一步充实和完善。 总体而言,这款作品凭借其出色的捏人机制以及创新性的服饰编辑方式,在竞争激烈的模拟类游戏中成功脱颖而出。虽然现阶段存在一些资源上的限制,但随着开发团队持续改进与扩展,相信它会吸引更多用户加入其中,并成为一款经久不衰的经典之作。我非常期待看到未来更多精彩的玩家作品涌现出来!

   这款游戏相对于 EA《模拟人生》最大的改进在于玩家可以通过 WASD 控制角色移动(传统《模拟人生》只能使用鼠标点击环境决定 NPC 行为),同时提供了越肩视角,不过相应越肩视角在室内容易出现各种卡住 Bug,一般来说室内使用原版《模拟人生》的俯视效果会好很多。

   角色模拟方面,本作应用了英伟达 NVIDIA Ace 小语言 AI 模型和 0.5B 参数 Mistral NeMo Minitron 语言模型控制 NPC(需要在设置中自行开启选项),开启后如果玩家不去控制角色,那么角色就会自己产生行为自己去做,也可以设置 AI 提示词(即“智能 Zoi”)让角色自发产生偏好性的想法,例如设置“你梦想成为编程大师”提示词,那么相应角色有时间就会打开电脑“学习编程”。

   目前,《云族裔》抢先体验版中的AI角色行为逻辑有些异常,一旦角色处于闲置状态约3至5秒,便会生成新的想法并开始行动。这种情况常常发生在玩家点击地图上的互动点时,角色会突然中断当前动作,自行产生新念头而离开。

   此外,如果想在本作中体验《恶霸鲁尼》《病娇模拟器》的玩家需要注意,目前游戏没有提供学校内部的建模,角色去上学玩家就只能在学校外面干等;而在上班方面,目前有的工作地点有建模、有的工作地点没有建模,如果工作地点没有建模,角色去上班玩家也就只能在公司外面干等,这点和 EA 原版《模拟人生》差不多。

   在拍照模式下,玩家能够通过点击角色来切换不同的表情和动作。此外,还提供了一项基于现实照片或视频生成动作的功能,但目前该功能所依赖的AI模型仍有提升空间。为测试这一功能,我们尝试使用了经过裁剪的《新宝岛》(单人跳舞版)等视频,当生成的动作被应用到角色身上时,出现了角色脚部离地的不自然现象。

   在交通方面,在韩国风格的地图设计中,玩家可以通过“地铁站”实现快速移动,这种设定让人联想到首尔地铁系统的高效与便捷。而在美国风格的地图里,“大巴”成为玩家快速移动的重要工具,仿佛让人置身于洛杉矶或纽约繁忙的公交网络中。然而,当前的游戏机制下,这些公共交通设施只是作为快速移动点存在,并未真正模拟出乘坐公共交通的实际体验。例如,玩家无法感受到等待公交车到来时的焦虑,也无法体验到地铁高峰期的拥挤。 在我看来,这样的设计虽然简化了游戏流程,却也削弱了对现实生活的还原度。如果能在未来的版本中加入更多细节,比如不同时间段的客流量变化、票价系统以及线路规划等元素,或许能让玩家更加沉浸其中。毕竟,真实生活中的公共交通不仅是出行方式,更承载着文化和社会意义。通过增强这些方面的互动性,游戏不仅能吸引更多喜欢探索细节的玩家,也能让更多人对现实生活中的公共交通产生兴趣,从而促进城市交通的发展与优化。

   此外,玩家同样能够借助“手机”功能选购车辆(要求角色年龄达到青年及以上),随后在城市里随意驾驶。此外,还可以选择“手动驾驶”模式,不过当前汽车的操作体验与其他游戏存在明显区别,整体感觉与《Minecraft(我的世界)》里的马匹操控较为相似。在驾驶过程中,可以选择切换至第一人称视角,但仪表盘仅为一张贴图,并不展示具体的车速信息。

   目前抢先体验版本的汽车手动驾驶基本不具备可玩性,拥有无限汽油,玩家驾驶汽车闯红灯、压实线、逆行不会受到任何惩罚;故意驾车碰撞其他车、房屋乃至其他角色也不会受到任何惩罚(可以看作是撞上空气墙),撞击也不会导致汽车受到损伤),因此汽车“手动驾驶”功能默认是关闭状态,玩家需要在游戏设置中手动打开,并不能上演《GTA》。

   本作的“建造模式”分为“玩家自宅”和“城市编辑”,其中“玩家自宅”方面和《模拟人生》、《动物森友会》等各种游戏基本一致,这里不再详细论述。而“城市编辑”方面即玩家可以在地图中街道放置各种小物品。值得一提的是这款游戏与韩国不少厂商进行联动,可以看到许多三星、LG 品牌家电以及现代品牌汽车。

   目前这款游戏的优化仍有提升空间。使用i9-13900HX处理器、16GB内存以及RTX4060笔记本电脑,在2K分辨率下以中高特效、开启AI功能和低水平光追的情况下运行游戏,并启用DLSS平衡模式或帧生成技术时,游戏帧率维持在30至40帧之间波动。

   游玩《云族裔》共计 10.5 小时,总共出现了 3 次恶性 Bug(游戏未响应)情况,均为角色在衣柜换衣时触发,其他方面的 Bug 主要是部分建筑碰撞箱存在问题、角色部分衣服存在穿模情况。目前游戏有提供简繁中文,但部分地方翻译存在问题,也需厂商后期需进行改进修复。

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