微软第一方大作确认兼容!任天堂Switch玩家迎来全新游戏盛宴
近日,Switch 2发布后,任天堂与微软在游戏领域的合作似乎愈发紧密。微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞再次强调了对Switch平台的重视,认为这是一次绝佳的机会,能够帮助他们触及更多尚未加入Xbox生态的玩家群体。 在我看来,这种跨平台的合作不仅体现了两家公司在游戏行业的前瞻性布局,也反映了现代游戏市场日益开放的趋势。对于任天堂来说,与微软的合作意味着可以借助Xbox庞大的用户基础进一步扩大其影响力;而对微软而言,则可以通过支持Switch平台吸引更多潜在玩家,从而增强自身竞争力。这种双赢的局面无疑为整个行业树立了一个良好的榜样,期待未来双方能带来更加精彩的合作成果。
在《综艺》杂志的采访中,斯宾塞被问及是否有意为任天堂Switch 2开发特定项目。他回应称,微软始终如一地支持Switch 1,也希望能够持续支持Switch 2。
“任天堂始终是我们极为关键的合作伙伴。我们相信,通过与任天堂合作,可以触及那些并非PC玩家或Xbox玩家的用户群体,从而不断扩大我们的玩家社区,让更多人关注并加入到我们的游戏玩家行列中。这一点对我们而言非常重要,因为它帮助我们确保有足够的资源持续投入到游戏开发中。”
“我一直很相信任天堂对整个行业的影响,以及我们继续支持他们的重要性,获得任天堂对我们游戏的支持,我认为对我们未来的发展至关重要。”
斯宾塞此前一直公开支持任天堂 Switch 2,并在 Switch 2 的首次预告片发布时称赞任天堂的创新。据了解,斯宾塞当时还确认,Xbox 将继续在更多平台上发布其游戏,包括 PlayStation、Steam 以及任天堂。
当《Variety》询问 Switch 2 的发布是否让斯宾塞急于宣布 Xbox 的下一代主机计划时,得到的答复是:并没有改变自己的看法。“没有。我认为我们整个行业的人都应该把重点放在我们所建设的社区和玩家基础上,我从许多不同的创作者和其他平台持有者那里得到灵感,但我相信我们已有的计划。”
斯宾塞重申,微软会持续推出游戏,并努力将其推广到更多的平台,涵盖云端、PC以及主机领域。