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发布日期:2025-08-21 11:27:24

微软全新着色器传输技术问世,游戏加载速度狂降85%

微软黑科技来袭,游戏加载快如闪电!

   北京时间昨晚,微软宣布ROG Xbox Ally和Ally X掌机PC将于10月16日正式发售,同时推出一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的新功能。随后,微软进一步解释了该技术的运作原理。 从市场角度来看,微软此次推出的两款掌机PC,结合了游戏主机与便携设备的特点,显示出其在移动游戏领域的持续探索。而“高级着色器传输”功能的引入,不仅有助于提升游戏性能,也可能为玩家带来更流畅、更高质量的游戏体验。这一技术的推出,反映出微软在优化用户体验方面不断寻求创新。

   微软表示,许多游戏在首次启动时会出现加载缓慢和卡顿的现象,主要原因在于图形着色器需要在本地进行编译并缓存,这一过程会占用大量Windows PC的资源,进而影响游戏的整体表现。 我认为,这种现象反映出当前游戏开发中对硬件资源利用的优化仍有提升空间。虽然图形着色器的本地编译是提升画面质量的必要步骤,但如何减少初次运行时的性能损耗,仍是开发者需要重视的问题。随着硬件性能的不断提升,玩家对游戏流畅度的要求也在提高,期待未来能有更高效的解决方案,让玩家更快进入游戏世界。

   为了解决这一问题,Xbox联合AMD共同开发了Advanced Shader Delivery技术。该技术在游戏下载过程中提前编译并分发着色器,从而在首次运行时有效减少资源负担,降低出现卡顿和性能不稳定的可能性。

   在技术层面,DirectX团队推出了一套新流程:游戏中的着色器数据(包括光照、纹理、物理等与GPU相关的交互内容)将被收集并整理成“状态对象数据库”,随后通过云端编译器与游戏数据进行整合,最终生成“预编译着色器数据库”。

   这些数据随后会通过Xbox Store分发,因此玩家在运行游戏时无需再进行本地编译,游戏能够直接调用缓存数据。这一机制不仅提升了游戏的加载速度,也减少了对设备性能的依赖,让更多的玩家能够享受到更流畅的游戏体验。同时,这种方式也有助于优化游戏的更新流程,使内容分发更加高效和稳定。

   附微软官方博客的技术细节说明:Introducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer Blog

   目前,这项技术主要将用于即将推出的PC掌机。不过,微软计划于9月发布AgilitySDK,使其他开发者、硬件厂商以及数字商店也能使用该技术。更为重要的是,开发者无需对游戏进行额外修改,微软会直接将其集成到游戏引擎中。性能提升效果显著——以《Avowed》为例,该技术使游戏的启动时间缩短了85%。

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