《影之刃零》新预告震撼发布,发售日或将年内揭晓
8月21日,在未来游戏展上,灵游坊正式发布了《影之刃零》的新视频,制作人梁其伟也对游戏的多个特色进行了详细介绍。这款游戏延续了系列一贯的高质量动作玩法,同时在画面表现和剧情设计上都有所突破,令人期待。从目前透露的信息来看,游戏在细节处理和整体体验上都展现出较高的完成度,若能顺利推出,有望成为国产动作游戏中的一颗新星。
梁其伟重申,《影之刃零》将在今年内公布发售日期。他提到,这款游戏更像是一款介于魂类游戏与大型RPG《博德之门》《巫师》之间的作品。从游戏设计来看,它更偏向传统RPG的特质,例如拥有许多直观、易于理解的导航方式,以帮助玩家更好地探索地图。他同时指出,虽然魂类游戏对整个游戏行业影响深远,但这类游戏往往将信息隐藏得较为彻底,玩法复杂,缺乏明确的方向感。因此,《影之刃零》在首次通关时,玩家只能体验到约30%-40%的内容,这也意味着需要通过多个周目来深入挖掘游戏的全部内容。 在我看来,这种融合策略既是对经典游戏类型的致敬,也是一种创新尝试。将魂类游戏的挑战性与RPG的叙事深度结合,或许能让更多玩家找到适合自己的节奏。不过,如何在保持难度的同时提升引导性,将是游戏成功的关键之一。
注:《影之刃零》是由北京灵游坊工作室开发并发行的一款黑暗武侠题材第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻引擎5进行制作。游戏呈现出深沉阴暗的艺术风格,战斗节奏紧凑,并将中国武术与蒸汽朋克元素相结合,构建出一个独特的虚构世界。
视频截图: