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发布日期:2024-12-15 11:38:49

《巫师 4》制作组保证不会重蹈覆辙,承诺打造精彩游戏体验

巫师4:重燃魔法之魂,开启史诗冒险!

智慧科技

   12月15日的消息称,在TGA上发布了《巫师4》的新预告片之后,CDProjektRed(CDPR)团队在接受媒体采访时透露,为了防止该游戏在上市时重现《赛博朋克2077》发布时的问题,他们正实施多项举措。

   据了解,《赛博朋克2077》在2020年发布时,由于技术问题严重损害了玩家的游戏体验,成为了评分最低、最受嘲讽的游戏之一,还引发了股东的法律诉讼。为此,CDPR不得不投入数亿美元进行修复工作。几年后,CDPR承诺在开发《巫师4》时不会重蹈覆辙。

   在接受IGN采访时,《巫师4》开发团队的两位成员Małgorzata Mitręga和Sebastian Kalemba谈及了公司文化的转变,并强调《巫师4》将会吸取《赛博朋克2077》的经验教训。他们表示,CD Projekt Red当前的开发理念是“不急于求成”,这意味着游戏的制作过程将更加注重质量而非速度,确保每一个细节都能达到高标准。这样的开发策略无疑为《巫师4》的成功打下了坚实的基础。 从我的角度来看,这种对质量的执着追求是十分必要的。《赛博朋克2077》的初期版本存在许多技术问题,导致玩家体验大打折扣。CD Projekt Red能够正视这些问题并调整其开发策略,体现了他们对于玩家体验的重视以及对未来作品的信心。通过“不急于求成”的理念,不仅有助于提升游戏的整体品质,也有助于修复玩家对该公司的信任度,这对于任何一家游戏开发商来说都是至关重要的。

   Kalemba表示:“我们当前的制作流程经历了重大变革,尤其是在明确界定开发阶段的时候。我们现在更加强调项目的规划工作,确保前期的基础工作扎实可靠。这样一来,我们能够更好地控制这个复杂的开发环境,也让团队在日常开发过程中感到更加安心。”

   Kalemba表示,随着疫情后时代的到来,游戏开发的复杂度持续上升。疫情不仅影响了人们的生活方式,也彻底改变了游戏开发的模式,开发团队面临着前所未有的挑战:“当前的开发环境比以往任何时候都要复杂,我们的团队规模已超过400人。为了有效应对这一复杂局面,我们必须快速且高效地进行调整。”

   CDPR团队指出,有效的沟通、切实可行的期望设定以及良好的工作氛围,是确保游戏在发布时能够获得成功的重要因素。

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