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发布日期:2024-12-16 13:57:45

探险家们迎来《塞尔达传说:智慧的再现》全新更新,移除坠落伤害限制

《探险无忧!《塞尔达传说:智慧的再现》更新移除坠落伤害限制》

智慧科技

   12月16日消息,《塞尔达传说:智慧的再现》的开发团队在接受《Fami通》采访时透露,游戏最初设计时曾考虑加入坠落伤害机制,但最终版本中取消了这一设定。这一改动意在鼓励玩家更加大胆地去尝试和探索,确保所有玩家都能顺利通关。 从这一改动可以看出,开发团队更注重游戏体验的整体流畅性和玩家的探索乐趣。取消坠落伤害不仅减少了玩家因操作失误而反复重来的挫败感,还可能让玩家在冒险过程中更加专注于环境和任务本身,而不是时刻担心角色的安全。这种设计思路体现了现代游戏中对玩家友好度的重视,也反映了开发者希望通过游戏传递更多积极的体验和情感。

   注意到,在一次采访中,共同导演Tomomi Sano和系列制作人Eiji Aonuma详细解释了他们决定移除坠落伤害的原因。Sano表示,任天堂和Grezzo希望玩家能够自由地反复尝试各种“回响”的使用方式,而坠落伤害显然会成为这种体验的一大障碍。“《智慧的再现》的核心乐趣在于让玩家通过‘回响’进行各种探索,”Sano说道,“为了避免任何可能阻碍这一过程的限制,我们最终决定移除坠落伤害。当玩家利用‘回响’到达高处时,我们希望他们能专注于成功的喜悦,而不是担心不慎跌落带来的惩罚。此外,考虑到系列作品中角色落水后通常无法游泳,我们在本作中也做了调整,允许玩家尝试游泳,从而进一步提升了游戏的沉浸感。” 个人观点:这一改动不仅体现了开发者对玩家体验的重视,还展示了他们愿意根据游戏机制进行创新的决心。通过去除坠落伤害,游戏为玩家提供了一个更加宽松、无拘无束的探索环境,使他们能够更专注于游戏本身带来的乐趣,而非担心意外失误导致的挫败感。这样的设计选择无疑有助于增强玩家与游戏世界的互动,提升整体的游戏体验。

   Aonuma进一步表示,公主塞尔达并不是一个以动作见长的角色,游戏的关键在于如何巧妙地利用“回响”来改变战局。他指出,开发团队在各种尝试过程中最担忧的问题是避免让玩家感到厌倦。“特别是在‘静止世界’中,可站立的空间非常有限,游戏的重点在于思考如何克服障碍并抵达终点。如果因为跌落而导致生命值减少,游戏的难度就会大大增加。”

   取消坠落伤害是该系列游戏的一次创新尝试。据Aonuma透露,系列创始人宫本茂始终认为“游戏应该让每个人都能顺利通关”,“确保玩家能够抵达终点,体验结局,并从中获得满足感,这是我们设计游戏的核心目标。如果我们无法激励玩家坚持到底,这将是一种遗憾。从这个角度来看,我认为我们此次成功地创造了一款几乎所有人都能顺利通关的作品。”

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