Arm发布革命性ASR技术,为移动游戏画质飞跃注入新动能
3月19日,Arm公司正式宣布其AccuracySuperResolution(ASR)移动端超分辨率技术已面向所有移动游戏开发者开放。这项技术采用MIT许可协议开源,并且已经推出了适用于虚幻引擎的插件,而Unity引擎的相关插件预计将在今年下半年发布。 Arm此次推出的ASR技术无疑为移动游戏行业注入了新的活力。在当前移动设备性能不断提升但能耗限制依旧显著的情况下,这种能够提升画质的技术显得尤为重要。通过超分辨率算法,开发者可以在不大幅增加设备负载的前提下优化游戏画面,这对于追求极致体验的玩家来说是一个福音。此外,开源模式不仅降低了技术门槛,也让更多的中小团队有机会享受到高端技术带来的红利。希望未来能看到更多基于此技术的创新应用出现,推动整个行业的进步与发展。
Arm的ASR技术借鉴了AMD的FSR2时间放大超分辨率原理,针对移动端平台进行了专门的优化与调整。这一改进旨在保障在内存带宽受限的手持设备上,依然能够带来明显的帧率提升效果。
在搭载Arm Immortalis-G720 GPU的设备上,以2800×1260的分辨率进行游戏渲染时,ASR超分辨率技术使帧率提高了53%,从而为玩家提供了更加顺滑的游戏体验,并且优化了设备的电池续航表现。