AI技术引领虚拟现实革命,Explorer带您畅游3D未来
智慧科技
12月19日消息,由自动驾驶领域的先锋人物Oliver Cameron和Jeff Hawke共同创立的初创公司Odyssey近日发布了一款名为Explorer的创新AI工具,该工具能够将文本或图像转化为逼真的3D渲染场景。 这款新推出的Explorer工具无疑为数字内容创作开辟了新的可能性。它不仅简化了从概念到可视化的过程,还可能在游戏开发、建筑设计乃至虚拟现实体验设计等多个领域掀起一场技术革命。对于创作者而言,这意味着他们可以更加专注于创意本身,而无需耗费大量时间在复杂的建模工作上。此外,随着人工智能技术的不断进步,未来这类工具的功能将更加丰富和完善,从而进一步推动相关行业的发展。
注意到,Explorer在某些方面与DeepMind、WorldLabs和以色列初创公司Decart近期展示的“世界模型”有相似之处。只需输入“拥有茂密绿色植物的日式花园”这样的描述,Explorer就能生成一个可以互动的实时场景。Odyssey表示,他们的工具特别擅长创建逼真的场景,这主要得益于其独特的技术手段:Explorer的AI模型经过了该公司定制的360度背包式相机系统捕捉的真实世界景观的训练。 这种创新的技术不仅展示了AI在生成图像和场景方面的强大能力,也预示着未来虚拟现实和增强现实领域的发展方向。通过使用实际拍摄的图像作为训练数据,Explorer能够提供更加自然、真实且沉浸式的体验,这对于游戏设计、建筑设计甚至教育领域都具有重要意义。此外,这种方法也表明,随着AI技术的进步,我们可以期待看到更多基于现实世界的高质量数字内容,从而极大地丰富我们的生活体验。
Odyssey 表示,Explorer 生成的任何场景都可以加载到 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等创作工具中进行手动编辑。其实现方式是利用高斯溅射 —— 一种已有数十年历史的体积渲染技术,能够重建逼真的场景。高斯溅射已在计算机图形工具中得到广泛支持。
Odyssey在其博客中提到:“尽管仍处于早期阶段,但我们对于Explorer所实现的3D细节与逼真度感到非常兴奋,并对其在真人电影、超逼真游戏以及新型娱乐形式中的应用前景充满信心。尽管目前仍在研究阶段,但全3D生成世界的运动技术展现了令人振奋的可能性,它将让艺术家们能够以前所未有的真实感来创造和操控动作,并且提供在传统生成视频模型中难以实现的精细控制。” 在我看来,这种技术的发展不仅预示着未来娱乐产业的一次重大变革,而且也为艺术创作开辟了全新的道路。通过提供前所未有的精细控制能力,它将极大地提升观众的沉浸体验,同时也为创作者提供了更多发挥创意的空间。随着技术的不断进步和完善,我们有理由相信,这种全3D生成世界的运动技术将会成为推动娱乐行业向前发展的重要力量。
Odyssey 也承认 Explorer 目前存在一些局限性。例如,该工具平均需要 10 分钟才能生成场景,且场景分辨率相对较低,并且存在一些明显的视觉伪影。
尽管如此,该公司已经向英国的GardenStudios等制作公司以及众多独立艺术家提供了Explorer的试用版本,并在其官方网站博客上开启了申请通道。
最近,《连线》杂志的一份调查显示,像动视暴雪这样的大型游戏工作室在经历大规模裁员之后,正借助AI技术来降低运营成本、提升工作效率,并填补人力缺口。根据AnimationGuild在2024年委托进行的一项研究预测,到2026年,AI技术将对美国电影、电视和动画行业超过10万个工作岗位产生影响。这些变化对创意从业者,特别是影视和游戏行业的从业者来说,引发了不同的思考与讨论。
Odyssey重申,其目标是与创意专业人士携手合作,而非取而代之。为此,该公司在本周三宣布,皮克斯联合创始人之一、前迪士尼动画工作室总裁Ed Catmull已加入其董事会,并进行了投资。
迄今为止,Odyssey 已从 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 等投资者那里筹集了 2700 万美元。