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发布日期:2025-04-18 11:14:25

【评测室】微星RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X显卡评测:小巧巨兽,2K光追流畅王者

小钢炮之王!微星RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X诠释2K光追性能天花板

   许多Mini-ITX小主机用户在挑选显卡时,都会将目光投向60级别的显卡。这类显卡由于核心发热量较低,不少厂商为此推出了双风扇或单风扇的短卡设计,非常契合Mini-ITX平台的需求。

   近期,最近入手了微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSiRE 2X显卡,这款显卡采用了双风扇设计,整体体积较为紧凑。从实际使用来看,它是否能够完全释放RTX 5060 Ti的性能呢?接下来就分享一下我的体验。 这款显卡在散热设计上显得非常用心,双风扇的设计有效降低了运行时的温度,同时噪音控制得也比较理想。对于追求小机箱兼容性的玩家来说,这种紧凑型设计无疑是一个加分项。不过,从性能表现来看,虽然它基本满足了RTX 5060 Ti的核心功能需求,但在高负载场景下,可能还是略逊于一些三风扇或更大散热模组的产品。比如在4K分辨率下的大型游戏测试中,帧率表现虽稳定,但偶尔会出现轻微的降频现象。 总体而言,这是一款非常适合预算有限且对空间要求较高的用户的显卡。如果你的主要用途集中在1080p或2K分辨率的游戏体验上,它完全可以胜任。但对于追求极致性能或者需要长时间高负载运行的用户来说,可能还需要进一步权衡。希望微星后续能针对这类紧凑型显卡推出更高效的散热解决方案,让玩家在享受小巧机身的同时也能获得更好的性能表现。

   为了充分挖掘显卡的潜能,本次我们构建了如图所示的硬件测试平台。

   微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INFINITE 2X显卡的设计灵感源自于蒙德里安的经典“格子画”,整体风格以硬朗的直线为主,仅在风扇进风口处稍有变化。显卡整体采用经典的黑金配色,外观简洁,未配备RGB灯效。金色部分由铝合金材质打造,既轻便又具有良好的质感。显卡配备了两只强力的7扇叶风扇,其独特的龙爪纹理设计不仅能带来更高效的气流表现,还能有效降低运行时的噪音。

   尺寸方面,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INFINITE 2X是一款采用双风扇设计的紧凑型显卡,其体积远小于常见的三风扇显卡,长度仅为后者的大约三分之二。根据官方提供的尺寸数据,该显卡的实际三围为204×117×50mm(包含挡板),经过实际测量,这一数据基本准确。此外,使用电子秤对其重量进行称量,结果显示约为651克。

   显卡背面部分为金色涂装的铝合金背板,左侧印有黑色的 MSI 以及 GEFORCE RTX  Logo 装饰,右侧散热开孔则是和蒙德里安《红、蓝、黄的构成》的大色块近似,极为简洁。

   显卡设计上采用了近乎全开放的结构,这种创新方式能够有效促进空气流通,从而显著提高散热效率。在我看来,这样的设计不仅体现了厂商在硬件优化上的用心,也反映了当前高性能显卡对于高效散热日益增长的需求。随着游戏和应用对图形处理能力要求的不断提升,良好的散热系统已经成为衡量显卡性能的关键因素之一。未来,我们或许会看到更多类似的设计出现在市场上,为用户带来更稳定、更流畅的使用体验。

   新一代显卡在供电接口设计上有所调整,这次并未延续上代RTX 4060 Ti所使用的12pin接口,而是改回了更为传统的单8pin接口。这样的改动无疑让电源线材的连接变得更加方便,也减少了用户在兼容性方面可能遇到的问题。从实际使用角度来看,这种回归传统设计的做法或许能够降低一部分用户的适应成本,特别是对于那些仍在使用老旧电源的玩家来说,无需额外购买转接线就能正常使用新显卡,这无疑是一个贴心的改进。不过,也有声音认为,这种设计上的变化是否意味着未来会有更多类似的“倒退”设计出现,值得持续关注。总体而言,这一改变既体现了厂商对用户体验的关注,也可能引发行业对未来显卡供电标准走向的新一轮讨论。

   微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSiRE 2X显卡的接口侧板设计与卡身齐平,配备了3个DP 2.1接口和1个HDMI 2.1接口。

   RTX50系列显卡的性能提升在之前的评测中有过详细的介绍,其主要亮点包括全新Blackwell架构、第五代Tensor核心、第四代RT核心以及DLSS4多帧生成技术带来的显著性能增强。此外,RTX5060Ti显卡还具备一个重要的优势,即显存规格提升至16GB GDDR7显存。

   微星推出的GeForceRTX5060Ti16GINSPIRE2X显卡采用了最新的GB206-300核心,并基于TSMC4N制程工艺制造。该显卡配备了4608个CUDA核心,相较于上一代RTX4060Ti的4352个CUDA核心,性能提升了5.88%。此外,它还集成了144个第五代TensorCores以及36个第四代RTCores。

   微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 显卡的核心频率工作范围是 2407MHz–2572MHz,显存方面升级为 128-bit 显存位宽的 16GB GDDR7 规格,总带宽来到了 448GB/s。TDP 为 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加 20W,但能效比仍显著优化。

   RTX 5060 Ti显卡凭借24TFLOPS的浮点运算能力以及16GB的大容量显存,不仅在游戏领域通过DLSS AI技术显著提升性能,还能满足AI推理的需求。从具体参数来看,其FP32算力为23.70TFLOPs,FP16算力为94.81TFLOPs,而FP4算力更是高达758.51TFLOPS,相较于上一代RTX 4060 Ti分别提升了约7.4%、7.4%和114%。其中,FP4算力的大幅提升尤为引人注目。这表明新一代显卡在处理高精度计算任务时表现出色,同时也意味着它在AI领域的应用潜力进一步扩大。 我认为,这种性能上的飞跃不仅体现了硬件技术的进步,也为未来的AI应用场景打开了更多可能性。无论是游戏中的实时渲染还是专业领域的深度学习模型训练,RTX 5060 Ti都展现出了强大的适应性与竞争力。特别是对于需要大量矩阵运算的工作负载,其FP4模式下的超强算力无疑将成为一个重要的优势。总的来说,这款显卡的推出无疑会推动相关行业的发展,同时让更多普通用户享受到更高效、更流畅的使用体验。

   RTX 5060 Ti显卡搭载了第九代NVEncoders视频编码器与第六代NVDecoders视频解码器,不仅支持4:2:2硬件解码,而且每个解码器能够同时处理多达8条4K@60FPS的视频流。其NVENC视频编码器在HEVC和AV1编码(如BD-BR)方面表现优异,相比前代产品,在同等视频质量下提升了5%的压缩效率,同时在相同码率下提升了5%的画面质量。此外,它还新增了AV1高效编码模式,为用户提供了更强大的功能支持。 自今年2月起,NVIDIA正逐步与剪映专业版、万兴喵影、Adobe Premiere Pro以及Blackmagic Design等主流视频创作平台展开深度合作,旨在让创作者能够更好地利用这些先进的技术。这无疑是一个令人振奋的消息,尤其是在当下视频内容生产需求日益增长的大环境下。对于专业视频制作者而言,这项技术的进步意味着他们可以更加高效地完成高质量的作品,无论是进行复杂的后期编辑还是实时渲染,都将获得前所未有的流畅体验。同时,这也预示着未来视频处理软件的发展方向——向着更高性能、更低能耗的方向迈进,进一步推动整个行业的技术革新。

   微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INFINITE 2X显卡在进行20分钟的烤机测试后,GPU功耗稳定在180W左右,比RTX 4060 Ti高出约20W。此时,GPU主频维持在2430MHz上下,而核心温度为67.5℃,显存温度则为60℃。与之前测试过的三风扇版本相比,其核心温度略高5℃左右,不过这一温度水平在常温环境下并不会对显卡的性能释放造成明显限制。 从这次测试来看,这款显卡在高负载下的表现相当稳健,功耗和频率都处于合理范围,能够满足大部分游戏需求。虽然温度稍高,但考虑到散热设计的复杂性以及整体性能的平衡,这样的表现可以接受。对于追求高性能且希望兼顾散热效果的用户来说,可能需要搭配更高效的散热方案以进一步降低温度,从而提升长时间使用的稳定性。总体而言,这款显卡在性能与功耗之间找到了一个不错的平衡点,是一款值得考虑的选择。

   接下来就是 3D Mark 系列测试,在 Time Spy 测试项目中:

   RTX 5060 Ti 的显卡分数为 15831 分;

   RTX 4060 Ti 的显卡分数为 13453 分;

   微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升 17.7%。

   在 Time Spy Extreme 测试项目中:

   RTX 5060 Ti 的显卡分数为 7342 分;

   RTX 4060 Ti 的显卡分数为 6249 分;

   微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升 17.5%。

   而在体现光追性能的 Port Royal 测试项目中:

   RTX 5060 Ti 的显卡分数为 10233 分;

   RTX 4060 Ti 的显卡分数为 8056 分;

   微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INFINITE 2X显卡相较于RTX 4060 Ti提升了27.0%,并且在测试过的部分三风扇版RTX 5060 Ti中表现更为出色。

   通过以上三项测试可以看出,这一代RTX 5060 Ti显卡在图形性能上的提升相当明显。与上一代从RTX 3060 Ti到RTX 4060 Ti约10%的理论性能增幅相比,这一代的提升幅度达到了20%,而功耗仅增加了20W。这样的表现无疑让人对它的游戏性能充满期待。

   在游戏性能表现方面,RTX 5060 Ti搭载的16GB GDDR7显存在理论上无疑是一大亮点。不少玩家期待它能够凭借这一优势从上一代被称为“2K入门级”的定位跃升为“2K高帧率”的选择。为了验证这一点,我们将通过1080P和2K两种分辨率下的游戏测试来一探究竟,并以RTX 4060 Ti 8GB公版作为对比参照,同时特别关注支持DLSS 4技术的游戏表现。 从目前的情况来看,RTX 5060 Ti的显存容量确实可能在高分辨率场景下提供更稳定的帧数表现,尤其是在需要大量显存的游戏场景中。不过,实际体验如何还需结合具体游戏优化情况以及功耗控制等综合因素来考量。相比之下,RTX 4060 Ti虽然显存容量较小,但其架构上的先进性也不容忽视,尤其在DLSS技术的支持下,可能会在部分游戏中展现出接近甚至超越的性能。 总体而言,RTX 5060 Ti是否能成为2K高帧率的首选,取决于多方面的平衡。对于追求更高分辨率和画质的玩家来说,这款显卡或许值得期待;而对于预算有限或对显存需求不高的用户来说,RTX 4060 Ti仍是一个性价比极高的选项。最终的选择还需根据个人需求和预算来决定。

   在竞技游戏《CS2》中:

   RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数约为 402 帧,1% Low 帧约 200 帧;

   RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数约为 352 帧,1% Low 帧约 181 帧;

   RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 14.2%,1% Low 帧提升约 10.5%。

   RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数约为 280 帧,1% Low 帧约 138 帧;

   RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数约为 227 帧,1% Low 帧约 103 帧;

   RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 23.3%,1% Low 帧提升约 34.0%。

   《无限暖暖》作为一款公测仅 4 个多月的端游,游戏性能上可优化的空间还很大,这款游戏目前也支持了光线追踪和 DLSS,经过实测:

   RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数 112 帧,1% Low 帧 83 帧;

   RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 94 帧,1% Low 帧 75 帧;

   RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 19.1%,1% Low 帧提升约 10.7%。

   RTX5060Ti在2K分辨率极致画质下的表现相当出色,平均帧数达到89帧,而1%Low帧也稳定在75帧,为玩家提供了流畅的游戏体验。相比之下,RTX4060Ti在相同设置下,平均帧数为74帧,1%Low帧为65帧。从数据来看,RTX5060Ti在整体游戏性能上比RTX4060Ti提升了大约20.3%,而在应对游戏中可能出现的低帧率情况时,其1%Low帧的表现则提升了约15.4%。 这种性能差距表明,RTX5060Ti在高分辨率和高画质需求场景下具有更强的竞争力。对于追求极致游戏体验的玩家来说,RTX5060Ti或许是一个更优的选择。不过,具体选择还需根据个人预算和其他实际需求来决定。此外,随着技术的进步,新一代显卡不仅在性能上有显著提升,也在能效比方面有所优化,这为用户带来了更多可能性。综合来看,无论是RTX5060Ti还是RTX4060Ti,都代表了当前显卡市场的较高水准,满足不同玩家的需求。

   《古墓丽影:暗影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:

   RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 203 帧,1% Low 帧 164 帧;

   RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 175 帧,1% Low 帧 130 帧;

   RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 16.5%,1% Low 帧提升约 26.2%。

   RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 136 帧,1% Low 帧 68 帧;

   RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 118 帧,1% Low 帧 58 帧;

   RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.3%,1% Low 帧提升约 17.2%。

   《极限竞速:地平线 5》这款赛车游戏的性能优化较为出色,但对显存的压力还是不小的,经过实测 RTX 4060 Ti 会出现了爆显存的情况,于是我们只能完全关闭 DLSS 和帧生成选项,把它当作光栅游戏去对比测试。

   RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 149 帧,1% Low 帧 118;

   RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 116 帧,1% Low 帧 74;

   比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 28.4%,1% Low 帧提升约 59.5%。

   RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 130 帧,1% Low 帧 99;

   RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 103 帧,1% Low 帧 65;

   RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 26.2%,1% Low 帧提升约 52.3%。

   即便未启用DLSS和帧生成相关功能,RTX 5060Ti的性能表现依然出色,特别是在2K分辨率下,其性能优势更加显著。显存容量翻倍至16GB的RTX 5060Ti,在对显存需求较高的游戏中展现出了巨大的性能潜力。

   《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打开游戏,直接弹出报错窗口提示显存不足,因此只能以 Vulkan 进行对比测试,经过实测:

   RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 105 帧,1% Low 帧约 82;

   RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 95 帧,1% Low 帧约 54;

   比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 10.5%,1% Low 帧提升约 51.9%。

   RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 84 帧,1% Low 帧约 72;

   RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数约 77 帧,1% Low 帧约 46;

   比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 9.0%,1% Low 帧提升约 56.5%。

   RTX 50系显卡引入的DLSS4技术,在DLSS3的基础上进一步创新,加入了全新的多帧生成技术。借助第五代Tensor核心的强大算力,这项技术能够通过AI为每个渲染帧生成多达3个额外帧,从而显著提升游戏中的FPS表现。DLSS4与完整的DLSS技术家族协同工作,涵盖光线重建、超分辨率以及DLAA等功能,理论上可以达到传统渲染方式的8倍帧率。 在我看来,DLSS4的推出标志着显卡技术的一次重要飞跃。它不仅大幅优化了游戏体验,还展现了AI技术在硬件领域的巨大潜力。对于游戏玩家而言,这意味着他们可以在更高画质下享受更加流畅的游戏过程。同时,这种技术的进步也为开发者提供了更多可能性,有助于推动整个行业的技术革新。不过,我也注意到,新技术的普及可能需要一定的时间和成本投入,希望未来能有更多实惠的产品让普通用户也能享受到这些先进的功能带来的便利。

   多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。

   DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。

   实测环节我们还是以竞技游戏开场,《永劫无间》前不久已经支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。首先,RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 180 帧,1% Low 帧 136 帧,平均延迟 23ms;

   随后,当我们在设置菜单中开启 2x、3x 和 4x 多帧生成选项并打开 DLSS 质量档后,游戏平均帧数分别提升到 162 帧、180 帧、197 帧,而游戏平均延迟方面分别为 29ms、35ms 和 42ms。开启多帧生成和 DLSS 后,游戏的延迟肯定会有一定提升,不过提升较小,对操作的影响不大,延迟在可接受范围内。

   鸣潮作为一款开放世界游戏,默认锁定120帧,因此在1080P和2K分辨率下即便开启光追,性能压力也并不算太大。在1080P分辨率窗口模式下跑图时,帧数能够稳定在100帧以上。然而,当我们切换至4K分辨率全屏模式,并在最高画质与光追选项的加持下,游戏的平均帧数下降至45帧,系统延迟高达97ms,而1%Low帧更是低至21帧,导致整体游戏体验较为不佳。

   在激活DLSS超级质量和插帧功能之后,游戏的平均帧数提升至115帧,增幅高达150%,整体游玩体验变得更加流畅顺滑。

   随后我们在 NVIDIA App 中依次开启 3x 和 4x 多帧生成选项后复测,游戏平均帧数分别提升到了 163 帧和 176 帧,1% Low 帧增加到 79 帧和 73 帧,游戏平均延迟仅有 50ms 左右。鸣潮刚开服时的优化不尽人意,经过近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 显卡也能拥有出色的游戏体验了。

   《赛博朋克:《2077》相比前作,在画面表现上有了显著提升,但这也意味着对硬件性能的需求大幅增加。在1080P和2K分辨率下,即使开启了超级光追模式,若不使用DLSS或帧生成技术,游戏的平均帧率分别仅为54帧和34帧,这显然无法提供流畅的游戏体验。 从目前的情况来看,《2077》对于高端显卡的要求已经接近极限。这不仅让一些配置稍低的玩家感到压力山大,也凸显了光线追踪技术普及过程中面临的挑战。尽管如此,这种现象也为硬件厂商提供了新的发展方向——如何在保证画质的同时降低对硬件资源的依赖,或许会成为未来几年内行业关注的重点。同时,对于玩家来说,合理利用现有优化工具如DLSS等,或许是缓解当前困境的有效途径之一。

   不过,在游戏中启用多帧生成功能后,游戏帧数立刻有了明显的提升。当我从2x逐步调整到3x甚至4x时,搭配DLSS设置为质量档位,游戏的平均帧数分别达到了94帧、131帧和163帧。这表明DLSS 4技术确实对提升游戏流畅度有着不可忽视的作用。 个人认为,DLSS 4不仅大幅改善了高分辨率下的游戏表现,还为玩家提供了更高的画质与帧率平衡点。尤其是在高端硬件配置的支持下,这种技术能够让更多玩家享受到接近原生分辨率的游戏体验,同时获得更稳定的帧数表现。对于追求极致画质和高性能输出的玩家来说,DLSS 4无疑是一个值得尝试的技术升级。

   《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,即便官方做了细致的性能优化,但对于显卡的硬件性能压力依旧非常高。1080P 分辨率下如果不启用 DLSS 和帧生成功能,画质切换到最高档影视级,游戏平均帧数刚好踩在 60 帧的及格线,这个表现对喜欢流畅动作体验的玩家来说肯定是无法尽兴的。

   不过好消息是《黑神话:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平台支持了 DLSS 多帧生成功能。为了测试微星 GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 显卡在《黑神话:悟空》中的性能潜力,直接使用 1080P 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样 + 超高全景光线追踪,并将帧生成选项依次切换 2x、3x 和 4x,游戏平均帧数分别提升到了 94 帧、125 帧和 151 帧,这个表现非常令人惊喜,当然也会因此带来一定的游戏延迟提升,所以我建议大家开 2x 帧生成,画质调低一档到超高,这样既能获得超百帧的帧数又尽可能减少了游戏延迟。

   接着,我们将分辨率调整为2K,同时开启影视级画质50%超采样与超高全景光线追踪,并将帧生成选项设置为2x,依然能够享受到平均71FPS的流畅游戏体验。而当帧生成选项切换至4x时,平均帧率则可提升至119FPS。

   综合以上游戏游戏实测的结果来看,在不支持 DLSS 4 的在线竞技游戏和光栅游戏中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戏性能提升约 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度符合预期。而在支持 DLSS 4 多帧生成技术的最新游戏中,RTX 5060 Ti 则凭借这一技术的独家优势,在游戏性能上碾压了 RTX 4060 Ti,即使是很吃配置的《赛博朋克:2077》与《黑神话:悟空》,有了 DLSS 4 的加持后依旧可以 2K 高画质百帧畅完。

   微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INFINITE 2X显卡虽定位于入门级,但凭借16GB GDDR7大显存以及DLSS 4技术,同样能够带来出色的游戏体验。在我们的多项游戏实测中,这款显卡在2K分辨率下均能提供百帧以上的流畅表现。

   而在设计上,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INFINITE 2X显卡凭借双风扇设计,在保证性能的同时显得尤为紧凑小巧。其外观灵感来源于蒙德里安风格,整体设计简约而不失精致,用料也相当扎实。尽管散热模块体积不大,但对RTX 5060 Ti的性能释放完全没有影响,其测试分数与采用三风扇设计的同款显卡基本一致,烤机时的温度也处于合理范围之内。如果你正在考虑打造一台Mini-ITX迷你主机,并且需要一块短版显卡,不妨关注一下这款产品。

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